Th143/omake.txt Français

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○弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card.
Le Danmaku d'Amanjaku – Carte de sort impossible

Postface

                 Chef de la Team Shanghai Alice, ZUN
                               11/05/2014
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■1. Postface
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Salutations, c'est ZUN.
Woah, on dirait que j'ai réussi à graver le premier CD du jeu.
Ce jeu a pris beaucoup moins de temps de développement qu'un jeu normal, donc
j'ai eu l'impression que le crunch a commencé au moment où j'ai commencé à
travailler.
C'est probablement parce que je n'ai même pas passé un mois sur le vrai travail…

C'est vraiment amusant de créer des choses, même si le développement est si
extrême.
Favoriser un projet qui change comme un être vivant, c'est comme avoir un animal
de compagnie.
Cependant, les jeux ne changeront pas du tout si on ne fait rien.

Eh bien, comment était Le Danmaku d'Amanojaku ?
Un jeu de danmaku classique avec un système d'équipement classique, des
expériences d'amélioration, d'apprentissage puis de réussite du jeu…
Il n'y a pas de système tout nouveau qui ajouterait des détails.
Mais je pense que sur les perspectives, ce jeu ne ressemble à aucun autre.
Peut-être que l'idée d'un véritable jeu « unique en son genre » était en fait
cachée à la vue de tous depuis le début.

Une bonne expérience de jeu implique la conquête de vos objectifs par la
stratégie, l'effort et le fait de jouer patiemment.
Je pense que ce jeu peut offrir une telle expérience.
Il met l'accent dessus.
Mais n'y a-t-il pas trop de jeux dans lesquels la partie effort repose largement
sur le hasard ?
Oh regarde ! Loots super rares, persos légendaires !… Collecter sans fin des
loots aléatoires avec de jolies images et des caractéristiques sur une quantité
infinie de mises à jour du jeu…
J'ai l'impression d'approcher ma limite.
C'est peut-être juste la pensée d'un adulte qui ne veut pas perdre son temps
avec des jeux sérieux, mais si ce sont les seuls jeux qui restent dans ce monde,
j'aurai l'alcool mauvais.

Plus important encore, si les jeunes n'éprouvent pas de sentiment
d'accomplissement en terminant des jeux, il pourrait ne pas y avoir de
développeurs pour les futurs jeux.
Ou peut-être …qu'il n'y aura même pas de gens créatifs sans jeux.
Ce jeu est peut-être difficile, mais je veux vraiment que les jeunes y jouent
aussi.


Mais peu importe à quel point je le dis avec arrogance, si le jeu est trop dur,
on ne pourra pas le finir.

Même si ce serait naturel.
C'est Amanojaku après tout.

Je le donne comme un indice, dans les derniers niveaux, le choix des items et
les niveaux pèsent beaucoup.
Après cela, tout dépend de votre patience et de votre chance.


ZUN (Ce jeu a nécessité le plus de temps de test lors de son développement.
Tellement épuisé…)











Le protagoniste est un personnage ennemi de Touhou 14 – Personnage fourbe.
L'histoire de ce jeu est en quelque sorte une suite de Touhou 14.
Au moins, elle en reprend les caractéristiques.



○ Boss du niveau 5 – La contre-attaque d'Amanojaku
  鬼人 正邪
  Kijin Seija

  Espèce : Pervers
  Capacité : Capable de retourner n'importe quoi

  Un amanojaku qui prépare des bouleversements sociaux.
  Les amanojaku ne sont pas des oni, mais juste un type de youkai
  particulièrement tordu.

  Elle pense toujours le contraire de ce que pensent les autres.
  Elle aime ce que les gens détestent et tombe dans le dégoût d'elle-même
  lorsqu'elle les rend heureux.
  Elle n'écoute jamais les ordres. Même si elle profite de quelque chose,
  elle ne donne rien en retour.
  Il était naturel que les humains et les youkai ne l'aiment pas, mais elle
  était heureuse d'être détestée.

  Son ambition était de bouleverser Gensokyo.
  Elle voulait briser le Gensokyo actuel et stable où les forts régnaient
  sur la terre, et le changer en un où les faibles auraient plus de valeur.

  Cependant, elle n'avait pas le pouvoir de le faire d'elle même.
  C'est alors qu'elle posa les yeux sur le trésor des kobito,
  le « maillet magique ».