Th17/Muzyka po Polsku

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Th17/Music and the translation is 100% complete.

Tłumaczenie: Critz, korekta (WIP): Laurency.

Music titles translation
No. 1 Milczące Zwierzęce Dusze

@

Temat ekranu tytułowego.

Tym razem dałem mroczną, tajemniczą atmosferę na start. Skoro wybieramy się do piekła, to ten temat muzyczny,

brzmi jakby przed nami była trudna droga.

No. 2 Lament Znany Tylko Jizo

@

Temat 1 poziomu.

Temat Sai-no-Kawara, miejsca znanego ze znęcania się nad duchami dzieci. Zazwyczaj na 1 poziomy dawałem dużo radosnych tematów muzycznych, ale tym razem poszedłem w melancholię.

Chciałem pokazać spojrzenie na życie i śmierć z perspektywy Touhou.

No. 3 Kamień Meduzy

@

Temat Eiki Ebisu.

Temat dla poronionego dziecka które lubi układać kamienie. Całkiem uroczy temat. Początek brzmi mrocznie, ale potem przechodzi w radosną, dziecinną melodię.

Chciałem by muzyka przypominała unoszącą się meduzę.

No. 4 Zatracona Rzeka

@

Temat 2 poziomu. Temat ulubionego miejsca wszysktich, rzeki Sanzu. Bardziej niż rzekę, wyobrażałem sobie ocean komponując to. Ryby w rzece to wymarłe, prehistoryczne ryby, i można tam nawet natrafić na plezjozaury.

Dobrze działa na wyobraźnię.

No. 5 Kamienne Dziecko i Krowa Pod Wodą

@

Temat Urumi Ushizaki.

Chciałem mroczny temat muzyczny, ale nie straszliwie przerażający. Jak widzicie, to postać typu "starsza siostra" więc musiałem dodać trochę atmosfery luzu.

Wydaje mi się że dobrze przedstawia klimat całej gry.

No. 6 Wieczna Pajęcza Lilia

@

Temat 3 poziomu.

Po przekroczeniu rzeki Sanzu czeka na nas świat umarłych. Chciałem stworzyć coś w stylu Touhou. Fantastyczne zaświaty, ani japońskie ani chińskie, ale pełne wschodniej nostalgii...

Może to dobrze reprezentuje jak wyglądałyby walki na danmaku w takim miejscu?

No. 7 Seraficki Kurczak

@

Temat Kutaki Niwatari.

Kurza bogini. Kurczaki często są przedstawiane jako jedzenie i podmiot ataków, ale w tym świecie wydaje się być dystyngowanym bóstwem. Chciałem nadać tematowi poczucia szybkiego biegu przypominającego chód kurczaka i dodać energię bossa ze środka gry który narzuca poziom trudności i zmieszać wszystko razem.

Bon appetit.

No. 8 Wszechobecne Piekło

@

Temat 4 poziomu.

"Gdy myślisz piekło, myślisz heavy metal!", to był stereotyp o którym myślałem komponując tą piosenkę. Ale niestety, moja znajomość metalu jest raczej słaba. Dlatego domieszka metalu jest dosć niewielka.

W tej piosence czuć siłę wrogów i przez to też gracz czuje się dobrze.

No. 9 Smoczy Żółw ~ Szczęście i Nieszczęście

@

Temat Yachie Kicchou.

Legendarny stwór, krzyżowka smoka i żółwia lądowego. Brzmi jak tajemnicza piosenka, którą można nazwać jednocześnie ciekawą lub uroczą. Jest też raczej mało napięta. Ze względu na jej bycie jedną z kluczowych postaci w grze

nadałem jej dość intensywne brzmienie.

No. 10 Metropolia Bestii

@

Temat 5 poziomu.

Zwierzęca Kraina, gdzie prawo dżungli to jedyne prawo. Sukces ekonomiczny jest na pierwszym miejscu a jednostka się nie liczy. Uczucia są tylko przeszkodą w tak ułożonym świecie.

To koszmarna wersja społeczeństwa gdzie "odpowiedzialność za siebie" jest forsowana do wypaczenia.

No. 11 Ceramiczny Joutoujin

@

Temat Mayumi Joutouguu.

Jest żołnierzem haniwa. Kiedyś bardzo podobał mi się program na NHK, gdzie były kostiumy haniwa. Chciałem zrobić ją poważną, ale "oi, Hanimaru! ♪ książe Hanimaru"

ciągle grało mi w głowie. Typowy temat bossa pośrodku gry, ale dość intensywny.

No. 12 Elektryczne Dziedzictwo

@

Temat finałowego poziomu.

Jesteśmy wewnątrz Ogrodu Ludzi.

Kofun cesarza Nintoku został zakwalifikowany do światowego dziedzictwa. Ale nie można tam zajrzeć bez zezwolenia Cesarskiego Pałacu, więc technicznie nie wiemy

czyj to grobowiec. Cóż za poczucie przygody.

No. 13 Powierzenie Świata Bożkom ~ Uświęcony Świat

@

Temat Keiki Haniyasushin.

Ona jest geniuszem w rzeźbieniu. Zastanawiałem się w jaki sposób uczynić tego bossa fajnym, mimo że ma fartuch i narzędzia do rzeźbienia w dłoni. (lol) Ponieważ ani gracz ani protagonistka nie wiedzą kto tak naprawdę jest zły,

to sama muzyka jest nieco odświeżająca i trochę ponura, bez wrogości.

No. 14 Lśniące Prawo Dżungli

@

Temat poziomu Ekstra.

42-letni mężczyzna próbuję odpalić swojego wewnętrznego chuunibyou. Wszystko, co komponuje zawsze wydaje mi się nostalgiczne tak czy inaczej. Może to efekt mojego wieku... Chciałbym popracować z dziećmi nad wrażliwością.

Ale sama piosenka brzmi raczej dobrze.

No. 15 Pegaz Księcia Shoutoku ~ Mroczny Pegaz

@

Temat Saki Kurokomy

Kurokoma. Zakuty łeb. Jej osobowość jest nawet całkiem fajna. To ona daje poczucie największego bezpieczeństwa w całej Krainie Zwierząt. Próbowałem dać jej estetykę cowgirl, ponieważ jest koniem. Ale jak długo się zastanowisz,

(albo krótko), to chyba jej jeździec powinien to nosić.

No. 16 Spoczynek Zwierząt

@

Temat zakończeń.

Z jakiegoś powodu brzmi swingersko. Ale to nie ma większego znaczenia.

No. 17 Powrót z Podziemi

@

Temat napisów końcowych.

Aranżacja tematu 4 poziomu.