Th17/Music/hu: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "A főmenü témája. Sötét és rejtélyes érzetet adtam ennek a főcímnek. Mivel a Pokol az úticélunk, a zene tudatja veled, hogy kemény út áll előtted.")
No edit summary
 
(49 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 10: Line 10:
{{MusicRoom|num=2|tl=@
{{MusicRoom|num=2|tl=@


}}
Az első pálya témája.
 
Sai no Kawara témája; egy helyé, ami arról híres, hogy halott gyerekek szellemeit bántalmazzák ott.
Az első pályáknak eddig mindig vidám témái
voltak, de ha engem kérdezel, ezúttal a dallam elég mélabús.
Mondhatni touhou-s szemszögből mutatja be az életet és a halált.}}
{{MusicRoom|num=3|tl=@
{{MusicRoom|num=3|tl=@


}}
Ebisu Eika témája.
 
Egy halvaszületett gyermek témája, aki ügyesen halmozza a köveket.
Cuki dal. Az eleje sötét, de végül egy vidám gyerekes dallammá válik.
Próbáltam lebegős érzetet adni neki. Hogy hasonlítson egy medúzához.}}
{{MusicRoom|num=4|tl=@
{{MusicRoom|num=4|tl=@


}}
A második pálya témája.
 
Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé.
Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam.
Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak.
Lehet, hogy még plezioszauruszok is úszkálnak a folyóban. Megindítja az ember fantáziáját.}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@


}}
Ushizaki Urumi témája.
 
Sötét dalt akartam, de nem *túl* sötétet.
Mint látható, ő egy idősebb lánytestvér típusú szereplő, így hozzáadtam egy kis lazaságot.
Azt hiszem, összességében jól leírja az egész játékot.}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@
{{MusicRoom|num=6|tl=@


}}
A harmadik pálya témája.
 
Ha átkelsz a Sanzu-folyón, a holtak világa vár a túloldalon.
Touhou-s szemszögből akartam illusztrálni a Másvilágot. Egy mesebeli élet a halál után, ami
nem japános, nem kínaias, de csurig van kelet-ázsiai nosztalgiával...
Talán ez történik, ha ilyen helyen kezdesz danmaku harcba.}}
{{MusicRoom|num=7|tl=@
{{MusicRoom|num=7|tl=@


}}
Niwatari Kutaka témája.
 
Egy csirkekami. A csirkék általában ételnek minősülnek, vagy nevetség tárgyainak fiktív kereteken
belül és kívül is. Ebben a világban viszont ő egy meglehetősen tiszteletreméltó kamisama.
"Előrerohanó" érzést adtam a dalnak, és egy csirke járásának ritmusát egy meredek nehézségű
ádáz főellenfél érzetével egyetemben. Olyan stílusban tálaltam, ami illik a játékhoz. Jó étvágyat!}}
{{MusicRoom|num=8|tl=@
{{MusicRoom|num=8|tl=@


}}
A negyedik pálya témája.
 
„Ha arra gondol az ember, hogy milyen zenét játszanak a Pokolban, metálzenére gondol.”
Ebben a sztereotípiában gondolkodtam az elején, de azt hiszem sorsom, hogy dunsztom se legyen
a metálzenéről. A zenében van egy kis metál, mint általában.
Éppenhogy kellemesen érezteti az ellenfelek erejét.}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@


}}
Kitchou Yachie témája.
 
Ő egy mítikus élőlény, ami egy sárkány és egy teknős keveréke.
Rejtélyesre sikeredett a zene, és klassz benyomást kelt az emberben. Vagy cukit.
Vagy könnyedet. Vagy nehezet.
Mivel ő a játék egyik kulcsszereplője, beletettem néhány különleges elemet.}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@


}}
Az ötödik pálya témája.
 
Az Állat birodalom, ahol a farkastörvény az egyetlen törvény.
A gazdasági sikeré a világ és az egyén gondolatai értéktelenek.
Az érzések csak akadályok egy ilyen modern társadalomban.
Ez a birodalom egy rémes látkép a városi létről, ahol ha elbuksz, csak magadat hibáztathatod.}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@


}}
Joutouguu Mayumi témája.
 
Ő egy haniwa katona. Egyszer régen láttam egy NHK műsort, amiben volt egy haniwa jelmez.
Tetszett; nagyon élénken él bennem az emléke. Egy klassz haniwát akartam csinálni, de
végig az „oooi, Hanimaru! ♪ Prince Hanimaruuu” dal ment a fejemben.
Mayumi témája egy átlagos midboss-os dal, de elég fülbemászó.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@


}}
A végső pálya témája.
 
Az édenkertben vagyunk.
Nintoku császár kofun sírja a világörökség részévé vált, igaz?
Viszont senki sem mehet be ásatást végezni a Császári Háztartási Ügynökség engedélye nélkül.
Emiatt olyan kaland szaga van az egésznek!}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@


}}
Haniyasushin Keiki témája.
 
Ő egy tehetséges szobrász. Az egyetlen ötletem ehhez a dalhoz az a kérdés volt, hogy hogyan állítsam
be őt klassznak, amikor kötényt visel és szobrászeszközök vannak a kezében (lol).
Mivel úgy harcolsz vele, hogy sem te, sem a főszereplő nem tudja ki az igazi
gonosztevő, frissítőleg hat egy szomorkás dal, amiben nincs ellenségesség.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@


}}
Az extra pálya témája.
 
Annak a végterméke, hogy egy 42 éves férfi kínkeservesen próbálja megidézni
a belső chuunibyou-ját. Valahogy minden amit kiadok a kezemből
nosztalgikus lesz, ami valószínűleg a korom mellékhatása. Ezentúl a gyermekeimmel együtt
szeretnék dolgozni az érzékenységemen. De azért egész helyes lett ennek a dalnak a dallama.}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@


}}
Kurokoma Saki témája.
 
Ő egy fekete ló. Mivel úgy tűnik izomagyú, nem túl kellemetlen alak.
Mindenki közül az ő jelenléte nyújtja a legtöbb biztonságérzetet az egész Állat birodalomban.
Próbáltam cowgirl-szerű öltözetet adni neki, mert ő egy ló, de ha elég sokáig (vagy csak egy kicsit is)
elgondolkodsz rajta, ezt inkább a lovasának kéne viselnie.}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@


}}
A befejezés témája.
 
Valamiért kicsit swinges lett.
Az viszont nem jelent semmit.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@
{{MusicRoom|num=17|tl=@


}}
A stáblista témája.
 
A negyedik pálya témájának az újragondolása.}}
{{SubpageCategory}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 11:41, 18 March 2024

Music titles translation
No. 1 Néma fenevadak lelkei

@

A főmenü témája.

Sötét és rejtélyes érzetet adtam ennek a főcímnek.

Mivel a Pokol az úticélunk, a zene tudatja veled, hogy kemény út áll előtted.

No. 2 Bánat, amit csak Jizou ismer

@

Az első pálya témája.

Sai no Kawara témája; egy helyé, ami arról híres, hogy halott gyerekek szellemeit bántalmazzák ott. Az első pályáknak eddig mindig vidám témái voltak, de ha engem kérdezel, ezúttal a dallam elég mélabús.

Mondhatni touhou-s szemszögből mutatja be az életet és a halált.

No. 3 Jelly Stone

@

Ebisu Eika témája.

Egy halvaszületett gyermek témája, aki ügyesen halmozza a köveket. Cuki dal. Az eleje sötét, de végül egy vidám gyerekes dallammá válik.

Próbáltam lebegős érzetet adni neki. Hogy hasonlítson egy medúzához.

No. 4 Lost River

@

A második pálya témája.

Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé. Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam. Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak.

Lehet, hogy még plezioszauruszok is úszkálnak a folyóban. Megindítja az ember fantáziáját.

No. 5 A kőbaba és a folyami szarvasmarha

@

Ushizaki Urumi témája.

Sötét dalt akartam, de nem *túl* sötétet. Mint látható, ő egy idősebb lánytestvér típusú szereplő, így hozzáadtam egy kis lazaságot.

Azt hiszem, összességében jól leírja az egész játékot.

No. 6 Az örökkévaló pókliliom

@

A harmadik pálya témája.

Ha átkelsz a Sanzu-folyón, a holtak világa vár a túloldalon. Touhou-s szemszögből akartam illusztrálni a Másvilágot. Egy mesebeli élet a halál után, ami nem japános, nem kínaias, de csurig van kelet-ázsiai nosztalgiával...

Talán ez történik, ha ilyen helyen kezdesz danmaku harcba.

No. 7 Seraphic Chicken

@

Niwatari Kutaka témája.

Egy csirkekami. A csirkék általában ételnek minősülnek, vagy nevetség tárgyainak fiktív kereteken belül és kívül is. Ebben a világban viszont ő egy meglehetősen tiszteletreméltó kamisama. "Előrerohanó" érzést adtam a dalnak, és egy csirke járásának ritmusát egy meredek nehézségű

ádáz főellenfél érzetével egyetemben. Olyan stílusban tálaltam, ami illik a játékhoz. Jó étvágyat!

No. 8 Unlocated Hell

@

A negyedik pálya témája.

„Ha arra gondol az ember, hogy milyen zenét játszanak a Pokolban, metálzenére gondol.” Ebben a sztereotípiában gondolkodtam az elején, de azt hiszem sorsom, hogy dunsztom se legyen a metálzenéről. A zenében van egy kis metál, mint általában.

Éppenhogy kellemesen érezteti az ellenfelek erejét.

No. 9 Tortoise Dragon ~ Szerencse és balszerencse

@

Kitchou Yachie témája.

Ő egy mítikus élőlény, ami egy sárkány és egy teknős keveréke. Rejtélyesre sikeredett a zene, és klassz benyomást kelt az emberben. Vagy cukit. Vagy könnyedet. Vagy nehezet.

Mivel ő a játék egyik kulcsszereplője, beletettem néhány különleges elemet.

No. 10 Beast Metropolis

@

Az ötödik pálya témája.

Az Állat birodalom, ahol a farkastörvény az egyetlen törvény. A gazdasági sikeré a világ és az egyén gondolatai értéktelenek. Az érzések csak akadályok egy ilyen modern társadalomban.

Ez a birodalom egy rémes látkép a városi létről, ahol ha elbuksz, csak magadat hibáztathatod.

No. 11 A kerámia-joutoujin

@

Joutouguu Mayumi témája.

Ő egy haniwa katona. Egyszer régen láttam egy NHK műsort, amiben volt egy haniwa jelmez. Tetszett; nagyon élénken él bennem az emléke. Egy klassz haniwát akartam csinálni, de végig az „oooi, Hanimaru! ♪ Prince Hanimaruuu” dal ment a fejemben.

Mayumi témája egy átlagos midboss-os dal, de elég fülbemászó.

No. 12 Electric Heritage

@

A végső pálya témája.

Az édenkertben vagyunk. Nintoku császár kofun sírja a világörökség részévé vált, igaz? Viszont senki sem mehet be ásatást végezni a Császári Háztartási Ügynökség engedélye nélkül.

Emiatt olyan kaland szaga van az egésznek!

No. 13 Bálványokra hagyni a világot ~ Idolatrize World

@

Haniyasushin Keiki témája.

Ő egy tehetséges szobrász. Az egyetlen ötletem ehhez a dalhoz az a kérdés volt, hogy hogyan állítsam be őt klassznak, amikor kötényt visel és szobrászeszközök vannak a kezében (lol). Mivel úgy harcolsz vele, hogy sem te, sem a főszereplő nem tudja ki az igazi

gonosztevő, frissítőleg hat egy szomorkás dal, amiben nincs ellenségesség.

No. 14 A ragyogó farkastörvény

@

Az extra pálya témája.

Annak a végterméke, hogy egy 42 éves férfi kínkeservesen próbálja megidézni a belső chuunibyou-ját. Valahogy minden amit kiadok a kezemből nosztalgikus lesz, ami valószínűleg a korom mellékhatása. Ezentúl a gyermekeimmel együtt

szeretnék dolgozni az érzékenységemen. De azért egész helyes lett ennek a dalnak a dallama.

No. 15 Shoutoku régensherceg pegazusa ~ Dark Pegasus

@

Kurokoma Saki témája.

Ő egy fekete ló. Mivel úgy tűnik izomagyú, nem túl kellemetlen alak. Mindenki közül az ő jelenléte nyújtja a legtöbb biztonságérzetet az egész Állat birodalomban. Próbáltam cowgirl-szerű öltözetet adni neki, mert ő egy ló, de ha elég sokáig (vagy csak egy kicsit is)

elgondolkodsz rajta, ezt inkább a lovasának kéne viselnie.

No. 16 Az állatok megpihennek

@

A befejezés témája.

Valamiért kicsit swinges lett.

Az viszont nem jelent semmit.

No. 17 Hazatérés a föld alól

@

A stáblista témája.

A negyedik pálya témájának az újragondolása.