Th17/Music/hu: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(28 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 12: | Line 12: | ||
Az első pálya témája. | Az első pálya témája. | ||
Sai no Kawara témája; egy helyé, ami arról híres, hogy halott gyerekek | Sai no Kawara témája; egy helyé, ami arról híres, hogy halott gyerekek szellemeit bántalmazzák ott. | ||
szellemeit bántalmazzák ott. Az első pályáknak eddig mindig vidám témái | Az első pályáknak eddig mindig vidám témái | ||
voltak, de ha engem kérdezel, ezúttal a dallam elég mélabús. | voltak, de ha engem kérdezel, ezúttal a dallam elég mélabús. | ||
Mondhatni touhou-s szemszögből mutatja be az életet és a halált.}} | Mondhatni touhou-s szemszögből mutatja be az életet és a halált.}} | ||
Line 29: | Line 29: | ||
Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé. | Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé. | ||
Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam. | Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam. | ||
Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak. Lehet, hogy még plezioszauruszok is úszkálnak | Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak. | ||
Megindítja az ember fantáziáját.}} | Lehet, hogy még plezioszauruszok is úszkálnak a folyóban. Megindítja az ember fantáziáját.}} | ||
{{MusicRoom|num=5|tl=@ | {{MusicRoom|num=5|tl=@ | ||
Ushizaki Urumi témája. | Ushizaki Urumi témája. | ||
Sötét dalt akartam, de nem | Sötét dalt akartam, de nem *túl* sötétet. | ||
Mint | Mint látható, ő egy idősebb lánytestvér típusú szereplő, így hozzáadtam egy kis lazaságot. | ||
Azt hiszem, összességében jól leírja az egész játékot.}} | Azt hiszem, összességében jól leírja az egész játékot.}} | ||
{{MusicRoom|num=6|tl=@ | {{MusicRoom|num=6|tl=@ | ||
Line 49: | Line 49: | ||
Niwatari Kutaka témája. | Niwatari Kutaka témája. | ||
Egy csirkekami. A csirkék általában ételnek minősülnek, vagy nevetség tárgyainak fiktív kereteken | Egy csirkekami. A csirkék általában ételnek minősülnek, vagy nevetség tárgyainak fiktív kereteken | ||
belül és kívül is. Ebben a világban viszont ő egy meglehetősen tiszteletreméltó kamisama. | belül és kívül is. Ebben a világban viszont ő egy meglehetősen tiszteletreméltó kamisama. | ||
" | "Előrerohanó" érzést adtam a dalnak, és egy csirke járásának ritmusát egy meredek nehézségű | ||
ádáz főellenfél érzetével egyetemben. Olyan stílusban tálaltam, ami illik a játékhoz. Jó étvágyat!}} | ádáz főellenfél érzetével egyetemben. Olyan stílusban tálaltam, ami illik a játékhoz. Jó étvágyat!}} | ||
{{MusicRoom|num=8|tl=@ | {{MusicRoom|num=8|tl=@ | ||
}} | A negyedik pálya témája. | ||
„Ha arra gondol az ember, hogy milyen zenét játszanak a Pokolban, metálzenére gondol.” | |||
Ebben a sztereotípiában gondolkodtam az elején, de azt hiszem sorsom, hogy dunsztom se legyen | |||
a metálzenéről. A zenében van egy kis metál, mint általában. | |||
Éppenhogy kellemesen érezteti az ellenfelek erejét.}} | |||
{{MusicRoom|num=9|tl=@ | {{MusicRoom|num=9|tl=@ | ||
}} | Kitchou Yachie témája. | ||
Ő egy mítikus élőlény, ami egy sárkány és egy teknős keveréke. | |||
Rejtélyesre sikeredett a zene, és klassz benyomást kelt az emberben. Vagy cukit. | |||
Vagy könnyedet. Vagy nehezet. | |||
Mivel ő a játék egyik kulcsszereplője, beletettem néhány különleges elemet.}} | |||
{{MusicRoom|num=10|tl=@ | {{MusicRoom|num=10|tl=@ | ||
}} | Az ötödik pálya témája. | ||
Az Állat birodalom, ahol a farkastörvény az egyetlen törvény. | |||
A gazdasági sikeré a világ és az egyén gondolatai értéktelenek. | |||
Az érzések csak akadályok egy ilyen modern társadalomban. | |||
Ez a birodalom egy rémes látkép a városi létről, ahol ha elbuksz, csak magadat hibáztathatod.}} | |||
{{MusicRoom|num=11|tl=@ | {{MusicRoom|num=11|tl=@ | ||
}} | Joutouguu Mayumi témája. | ||
Ő egy haniwa katona. Egyszer régen láttam egy NHK műsort, amiben volt egy haniwa jelmez. | |||
Tetszett; nagyon élénken él bennem az emléke. Egy klassz haniwát akartam csinálni, de | |||
végig az „oooi, Hanimaru! ♪ Prince Hanimaruuu” dal ment a fejemben. | |||
Mayumi témája egy átlagos midboss-os dal, de elég fülbemászó.}} | |||
{{MusicRoom|num=12|tl=@ | {{MusicRoom|num=12|tl=@ | ||
}} | A végső pálya témája. | ||
Az édenkertben vagyunk. | |||
Nintoku császár kofun sírja a világörökség részévé vált, igaz? | |||
Viszont senki sem mehet be ásatást végezni a Császári Háztartási Ügynökség engedélye nélkül. | |||
Emiatt olyan kaland szaga van az egésznek!}} | |||
{{MusicRoom|num=13|tl=@ | {{MusicRoom|num=13|tl=@ | ||
}} | Haniyasushin Keiki témája. | ||
Ő egy tehetséges szobrász. Az egyetlen ötletem ehhez a dalhoz az a kérdés volt, hogy hogyan állítsam | |||
be őt klassznak, amikor kötényt visel és szobrászeszközök vannak a kezében (lol). | |||
Mivel úgy harcolsz vele, hogy sem te, sem a főszereplő nem tudja ki az igazi | |||
gonosztevő, frissítőleg hat egy szomorkás dal, amiben nincs ellenségesség.}} | |||
{{MusicRoom|num=14|tl=@ | {{MusicRoom|num=14|tl=@ | ||
}} | Az extra pálya témája. | ||
Annak a végterméke, hogy egy 42 éves férfi kínkeservesen próbálja megidézni | |||
a belső chuunibyou-ját. Valahogy minden amit kiadok a kezemből | |||
nosztalgikus lesz, ami valószínűleg a korom mellékhatása. Ezentúl a gyermekeimmel együtt | |||
szeretnék dolgozni az érzékenységemen. De azért egész helyes lett ennek a dalnak a dallama.}} | |||
{{MusicRoom|num=15|tl=@ | {{MusicRoom|num=15|tl=@ | ||
}} | Kurokoma Saki témája. | ||
Ő egy fekete ló. Mivel úgy tűnik izomagyú, nem túl kellemetlen alak. | |||
Mindenki közül az ő jelenléte nyújtja a legtöbb biztonságérzetet az egész Állat birodalomban. | |||
Próbáltam cowgirl-szerű öltözetet adni neki, mert ő egy ló, de ha elég sokáig (vagy csak egy kicsit is) | |||
elgondolkodsz rajta, ezt inkább a lovasának kéne viselnie.}} | |||
{{MusicRoom|num=16|tl=@ | {{MusicRoom|num=16|tl=@ | ||
}} | A befejezés témája. | ||
Valamiért kicsit swinges lett. | |||
Az viszont nem jelent semmit.}} | |||
{{MusicRoom|num=17|tl=@ | {{MusicRoom|num=17|tl=@ | ||
}} | A stáblista témája. | ||
A negyedik pálya témájának az újragondolása.}} | |||
{{SubpageCategory}} | {{SubpageCategory}} | ||
{{LanguageCategory|music}} | {{LanguageCategory|music}} |
Latest revision as of 11:41, 18 March 2024
Music titles translation
No. 1 Néma fenevadak lelkei |
---|
@ A főmenü témája. Sötét és rejtélyes érzetet adtam ennek a főcímnek. Mivel a Pokol az úticélunk, a zene tudatja veled, hogy kemény út áll előtted. |
No. 2 Bánat, amit csak Jizou ismer |
---|
@ Az első pálya témája. Sai no Kawara témája; egy helyé, ami arról híres, hogy halott gyerekek szellemeit bántalmazzák ott. Az első pályáknak eddig mindig vidám témái voltak, de ha engem kérdezel, ezúttal a dallam elég mélabús. Mondhatni touhou-s szemszögből mutatja be az életet és a halált. |
No. 3 Jelly Stone |
---|
@ Ebisu Eika témája. Egy halvaszületett gyermek témája, aki ügyesen halmozza a köveket. Cuki dal. Az eleje sötét, de végül egy vidám gyerekes dallammá válik. Próbáltam lebegős érzetet adni neki. Hogy hasonlítson egy medúzához. |
No. 4 Lost River |
---|
@ A második pálya témája. Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé. Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam. Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak. Lehet, hogy még plezioszauruszok is úszkálnak a folyóban. Megindítja az ember fantáziáját. |
No. 5 A kőbaba és a folyami szarvasmarha |
---|
@ Ushizaki Urumi témája. Sötét dalt akartam, de nem *túl* sötétet. Mint látható, ő egy idősebb lánytestvér típusú szereplő, így hozzáadtam egy kis lazaságot. Azt hiszem, összességében jól leírja az egész játékot. |
No. 6 Az örökkévaló pókliliom |
---|
@ A harmadik pálya témája. Ha átkelsz a Sanzu-folyón, a holtak világa vár a túloldalon. Touhou-s szemszögből akartam illusztrálni a Másvilágot. Egy mesebeli élet a halál után, ami nem japános, nem kínaias, de csurig van kelet-ázsiai nosztalgiával... Talán ez történik, ha ilyen helyen kezdesz danmaku harcba. |
No. 7 Seraphic Chicken |
---|
@ Niwatari Kutaka témája. Egy csirkekami. A csirkék általában ételnek minősülnek, vagy nevetség tárgyainak fiktív kereteken belül és kívül is. Ebben a világban viszont ő egy meglehetősen tiszteletreméltó kamisama. "Előrerohanó" érzést adtam a dalnak, és egy csirke járásának ritmusát egy meredek nehézségű ádáz főellenfél érzetével egyetemben. Olyan stílusban tálaltam, ami illik a játékhoz. Jó étvágyat! |
No. 8 Unlocated Hell |
---|
@ A negyedik pálya témája. „Ha arra gondol az ember, hogy milyen zenét játszanak a Pokolban, metálzenére gondol.” Ebben a sztereotípiában gondolkodtam az elején, de azt hiszem sorsom, hogy dunsztom se legyen a metálzenéről. A zenében van egy kis metál, mint általában. Éppenhogy kellemesen érezteti az ellenfelek erejét. |
No. 9 Tortoise Dragon ~ Szerencse és balszerencse |
---|
@ Kitchou Yachie témája. Ő egy mítikus élőlény, ami egy sárkány és egy teknős keveréke. Rejtélyesre sikeredett a zene, és klassz benyomást kelt az emberben. Vagy cukit. Vagy könnyedet. Vagy nehezet. Mivel ő a játék egyik kulcsszereplője, beletettem néhány különleges elemet. |
No. 10 Beast Metropolis |
---|
@ Az ötödik pálya témája. Az Állat birodalom, ahol a farkastörvény az egyetlen törvény. A gazdasági sikeré a világ és az egyén gondolatai értéktelenek. Az érzések csak akadályok egy ilyen modern társadalomban. Ez a birodalom egy rémes látkép a városi létről, ahol ha elbuksz, csak magadat hibáztathatod. |
No. 11 A kerámia-joutoujin |
---|
@ Joutouguu Mayumi témája. Ő egy haniwa katona. Egyszer régen láttam egy NHK műsort, amiben volt egy haniwa jelmez. Tetszett; nagyon élénken él bennem az emléke. Egy klassz haniwát akartam csinálni, de végig az „oooi, Hanimaru! ♪ Prince Hanimaruuu” dal ment a fejemben. Mayumi témája egy átlagos midboss-os dal, de elég fülbemászó. |
No. 12 Electric Heritage |
---|
@ A végső pálya témája. Az édenkertben vagyunk. Nintoku császár kofun sírja a világörökség részévé vált, igaz? Viszont senki sem mehet be ásatást végezni a Császári Háztartási Ügynökség engedélye nélkül. Emiatt olyan kaland szaga van az egésznek! |
No. 13 Bálványokra hagyni a világot ~ Idolatrize World |
---|
@ Haniyasushin Keiki témája. Ő egy tehetséges szobrász. Az egyetlen ötletem ehhez a dalhoz az a kérdés volt, hogy hogyan állítsam be őt klassznak, amikor kötényt visel és szobrászeszközök vannak a kezében (lol). Mivel úgy harcolsz vele, hogy sem te, sem a főszereplő nem tudja ki az igazi gonosztevő, frissítőleg hat egy szomorkás dal, amiben nincs ellenségesség. |
No. 14 A ragyogó farkastörvény |
---|
@ Az extra pálya témája. Annak a végterméke, hogy egy 42 éves férfi kínkeservesen próbálja megidézni a belső chuunibyou-ját. Valahogy minden amit kiadok a kezemből nosztalgikus lesz, ami valószínűleg a korom mellékhatása. Ezentúl a gyermekeimmel együtt szeretnék dolgozni az érzékenységemen. De azért egész helyes lett ennek a dalnak a dallama. |
No. 15 Shoutoku régensherceg pegazusa ~ Dark Pegasus |
---|
@ Kurokoma Saki témája. Ő egy fekete ló. Mivel úgy tűnik izomagyú, nem túl kellemetlen alak. Mindenki közül az ő jelenléte nyújtja a legtöbb biztonságérzetet az egész Állat birodalomban. Próbáltam cowgirl-szerű öltözetet adni neki, mert ő egy ló, de ha elég sokáig (vagy csak egy kicsit is) elgondolkodsz rajta, ezt inkább a lovasának kéne viselnie. |
No. 16 Az állatok megpihennek |
---|
@ A befejezés témája. Valamiért kicsit swinges lett. Az viszont nem jelent semmit. |
No. 17 Hazatérés a föld alól |
---|
@ A stáblista témája. A negyedik pálya témájának az újragondolása. |