Th17/Music/hu: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(26 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 12: Line 12:
Az első pálya témája.
Az első pálya témája.


Sai no Kawara témája; egy helyé, ami arról híres, hogy halott gyerekek
Sai no Kawara témája; egy helyé, ami arról híres, hogy halott gyerekek szellemeit bántalmazzák ott.  
szellemeit bántalmazzák ott. Az első pályáknak eddig mindig vidám témái
Az első pályáknak eddig mindig vidám témái
voltak, de ha engem kérdezel, ezúttal a dallam elég mélabús.
voltak, de ha engem kérdezel, ezúttal a dallam elég mélabús.
Mondhatni touhou-s szemszögből mutatja be az életet és a halált.}}
Mondhatni touhou-s szemszögből mutatja be az életet és a halált.}}
Line 29: Line 29:
Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé.
Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé.
Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam.
Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam.
Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak. Lehet, hogy még plezioszauruszok is úszkálnak benne.  
Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak.  
Megindítja az ember fantáziáját.}}
Lehet, hogy még plezioszauruszok is úszkálnak a folyóban. Megindítja az ember fantáziáját.}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@


Ushizaki Urumi témája.
Ushizaki Urumi témája.


Sötét dalt akartam, de nem 'túl' sötétet.
Sötét dalt akartam, de nem *túl* sötétet.
Mint látod, ő egy idősebb lánytestvér típusú szereplő, így hozzáadtam egy kis lazaságot.
Mint látható, ő egy idősebb lánytestvér típusú szereplő, így hozzáadtam egy kis lazaságot.
Azt hiszem, összességében jól leírja az egész játékot.}}
Azt hiszem, összességében jól leírja az egész játékot.}}
{{MusicRoom|num=6|tl=@
{{MusicRoom|num=6|tl=@
Line 56: Line 56:
{{MusicRoom|num=8|tl=@
{{MusicRoom|num=8|tl=@


}}
A negyedik pálya témája.
 
„Ha arra gondol az ember, hogy milyen zenét játszanak a Pokolban, metálzenére gondol.”
Ebben a sztereotípiában gondolkodtam az elején, de azt hiszem sorsom, hogy dunsztom se legyen
a metálzenéről. A zenében van egy kis metál, mint általában.
Éppenhogy kellemesen érezteti az ellenfelek erejét.}}
{{MusicRoom|num=9|tl=@
{{MusicRoom|num=9|tl=@


}}
Kitchou Yachie témája.
 
Ő egy mítikus élőlény, ami egy sárkány és egy teknős keveréke.
Rejtélyesre sikeredett a zene, és klassz benyomást kelt az emberben. Vagy cukit.
Vagy könnyedet. Vagy nehezet.
Mivel ő a játék egyik kulcsszereplője, beletettem néhány különleges elemet.}}
{{MusicRoom|num=10|tl=@
{{MusicRoom|num=10|tl=@


}}
Az ötödik pálya témája.
 
Az Állat birodalom, ahol a farkastörvény az egyetlen törvény.
A gazdasági sikeré a világ és az egyén gondolatai értéktelenek.
Az érzések csak akadályok egy ilyen modern társadalomban.
Ez a birodalom egy rémes látkép a városi létről, ahol ha elbuksz, csak magadat hibáztathatod.}}
{{MusicRoom|num=11|tl=@
{{MusicRoom|num=11|tl=@


}}
Joutouguu Mayumi témája.
 
Ő egy haniwa katona. Egyszer régen láttam egy NHK műsort, amiben volt egy haniwa jelmez.
Tetszett; nagyon élénken él bennem az emléke. Egy klassz haniwát akartam csinálni, de
végig az „oooi, Hanimaru! ♪ Prince Hanimaruuu” dal ment a fejemben.
Mayumi témája egy átlagos midboss-os dal, de elég fülbemászó.}}
{{MusicRoom|num=12|tl=@
{{MusicRoom|num=12|tl=@


}}
A végső pálya témája.
 
Az édenkertben vagyunk.
Nintoku császár kofun sírja a világörökség részévé vált, igaz?
Viszont senki sem mehet be ásatást végezni a Császári Háztartási Ügynökség engedélye nélkül.
Emiatt olyan kaland szaga van az egésznek!}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@


}}
Haniyasushin Keiki témája.
 
Ő egy tehetséges szobrász. Az egyetlen ötletem ehhez a dalhoz az a kérdés volt, hogy hogyan állítsam
be őt klassznak, amikor kötényt visel és szobrászeszközök vannak a kezében (lol).
Mivel úgy harcolsz vele, hogy sem te, sem a főszereplő nem tudja ki az igazi
gonosztevő, frissítőleg hat egy szomorkás dal, amiben nincs ellenségesség.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@


}}
Az extra pálya témája.
 
Annak a végterméke, hogy egy 42 éves férfi kínkeservesen próbálja megidézni
a belső chuunibyou-ját. Valahogy minden amit kiadok a kezemből
nosztalgikus lesz, ami valószínűleg a korom mellékhatása. Ezentúl a gyermekeimmel együtt
szeretnék dolgozni az érzékenységemen. De azért egész helyes lett ennek a dalnak a dallama.}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@


}}
Kurokoma Saki témája.
 
Ő egy fekete ló. Mivel úgy tűnik izomagyú, nem túl kellemetlen alak.
Mindenki közül az ő jelenléte nyújtja a legtöbb biztonságérzetet az egész Állat birodalomban.
Próbáltam cowgirl-szerű öltözetet adni neki, mert ő egy ló, de ha elég sokáig (vagy csak egy kicsit is)
elgondolkodsz rajta, ezt inkább a lovasának kéne viselnie.}}
{{MusicRoom|num=16|tl=@
{{MusicRoom|num=16|tl=@


}}
A befejezés témája.
 
Valamiért kicsit swinges lett.
Az viszont nem jelent semmit.}}
{{MusicRoom|num=17|tl=@
{{MusicRoom|num=17|tl=@


}}
A stáblista témája.
 
A negyedik pálya témájának az újragondolása.}}
{{SubpageCategory}}
{{SubpageCategory}}
{{LanguageCategory|music}}
{{LanguageCategory|music}}

Latest revision as of 11:41, 18 March 2024

Music titles translation
No. 1 Néma fenevadak lelkei

@

A főmenü témája.

Sötét és rejtélyes érzetet adtam ennek a főcímnek.

Mivel a Pokol az úticélunk, a zene tudatja veled, hogy kemény út áll előtted.

No. 2 Bánat, amit csak Jizou ismer

@

Az első pálya témája.

Sai no Kawara témája; egy helyé, ami arról híres, hogy halott gyerekek szellemeit bántalmazzák ott. Az első pályáknak eddig mindig vidám témái voltak, de ha engem kérdezel, ezúttal a dallam elég mélabús.

Mondhatni touhou-s szemszögből mutatja be az életet és a halált.

No. 3 Jelly Stone

@

Ebisu Eika témája.

Egy halvaszületett gyermek témája, aki ügyesen halmozza a köveket. Cuki dal. Az eleje sötét, de végül egy vidám gyerekes dallammá válik.

Próbáltam lebegős érzetet adni neki. Hogy hasonlítson egy medúzához.

No. 4 Lost River

@

A második pálya témája.

Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé. Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam. Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak.

Lehet, hogy még plezioszauruszok is úszkálnak a folyóban. Megindítja az ember fantáziáját.

No. 5 A kőbaba és a folyami szarvasmarha

@

Ushizaki Urumi témája.

Sötét dalt akartam, de nem *túl* sötétet. Mint látható, ő egy idősebb lánytestvér típusú szereplő, így hozzáadtam egy kis lazaságot.

Azt hiszem, összességében jól leírja az egész játékot.

No. 6 Az örökkévaló pókliliom

@

A harmadik pálya témája.

Ha átkelsz a Sanzu-folyón, a holtak világa vár a túloldalon. Touhou-s szemszögből akartam illusztrálni a Másvilágot. Egy mesebeli élet a halál után, ami nem japános, nem kínaias, de csurig van kelet-ázsiai nosztalgiával...

Talán ez történik, ha ilyen helyen kezdesz danmaku harcba.

No. 7 Seraphic Chicken

@

Niwatari Kutaka témája.

Egy csirkekami. A csirkék általában ételnek minősülnek, vagy nevetség tárgyainak fiktív kereteken belül és kívül is. Ebben a világban viszont ő egy meglehetősen tiszteletreméltó kamisama. "Előrerohanó" érzést adtam a dalnak, és egy csirke járásának ritmusát egy meredek nehézségű

ádáz főellenfél érzetével egyetemben. Olyan stílusban tálaltam, ami illik a játékhoz. Jó étvágyat!

No. 8 Unlocated Hell

@

A negyedik pálya témája.

„Ha arra gondol az ember, hogy milyen zenét játszanak a Pokolban, metálzenére gondol.” Ebben a sztereotípiában gondolkodtam az elején, de azt hiszem sorsom, hogy dunsztom se legyen a metálzenéről. A zenében van egy kis metál, mint általában.

Éppenhogy kellemesen érezteti az ellenfelek erejét.

No. 9 Tortoise Dragon ~ Szerencse és balszerencse

@

Kitchou Yachie témája.

Ő egy mítikus élőlény, ami egy sárkány és egy teknős keveréke. Rejtélyesre sikeredett a zene, és klassz benyomást kelt az emberben. Vagy cukit. Vagy könnyedet. Vagy nehezet.

Mivel ő a játék egyik kulcsszereplője, beletettem néhány különleges elemet.

No. 10 Beast Metropolis

@

Az ötödik pálya témája.

Az Állat birodalom, ahol a farkastörvény az egyetlen törvény. A gazdasági sikeré a világ és az egyén gondolatai értéktelenek. Az érzések csak akadályok egy ilyen modern társadalomban.

Ez a birodalom egy rémes látkép a városi létről, ahol ha elbuksz, csak magadat hibáztathatod.

No. 11 A kerámia-joutoujin

@

Joutouguu Mayumi témája.

Ő egy haniwa katona. Egyszer régen láttam egy NHK műsort, amiben volt egy haniwa jelmez. Tetszett; nagyon élénken él bennem az emléke. Egy klassz haniwát akartam csinálni, de végig az „oooi, Hanimaru! ♪ Prince Hanimaruuu” dal ment a fejemben.

Mayumi témája egy átlagos midboss-os dal, de elég fülbemászó.

No. 12 Electric Heritage

@

A végső pálya témája.

Az édenkertben vagyunk. Nintoku császár kofun sírja a világörökség részévé vált, igaz? Viszont senki sem mehet be ásatást végezni a Császári Háztartási Ügynökség engedélye nélkül.

Emiatt olyan kaland szaga van az egésznek!

No. 13 Bálványokra hagyni a világot ~ Idolatrize World

@

Haniyasushin Keiki témája.

Ő egy tehetséges szobrász. Az egyetlen ötletem ehhez a dalhoz az a kérdés volt, hogy hogyan állítsam be őt klassznak, amikor kötényt visel és szobrászeszközök vannak a kezében (lol). Mivel úgy harcolsz vele, hogy sem te, sem a főszereplő nem tudja ki az igazi

gonosztevő, frissítőleg hat egy szomorkás dal, amiben nincs ellenségesség.

No. 14 A ragyogó farkastörvény

@

Az extra pálya témája.

Annak a végterméke, hogy egy 42 éves férfi kínkeservesen próbálja megidézni a belső chuunibyou-ját. Valahogy minden amit kiadok a kezemből nosztalgikus lesz, ami valószínűleg a korom mellékhatása. Ezentúl a gyermekeimmel együtt

szeretnék dolgozni az érzékenységemen. De azért egész helyes lett ennek a dalnak a dallama.

No. 15 Shoutoku régensherceg pegazusa ~ Dark Pegasus

@

Kurokoma Saki témája.

Ő egy fekete ló. Mivel úgy tűnik izomagyú, nem túl kellemetlen alak. Mindenki közül az ő jelenléte nyújtja a legtöbb biztonságérzetet az egész Állat birodalomban. Próbáltam cowgirl-szerű öltözetet adni neki, mert ő egy ló, de ha elég sokáig (vagy csak egy kicsit is)

elgondolkodsz rajta, ezt inkább a lovasának kéne viselnie.

No. 16 Az állatok megpihennek

@

A befejezés témája.

Valamiért kicsit swinges lett.

Az viszont nem jelent semmit.

No. 17 Hazatérés a föld alól

@

A stáblista témája.

A negyedik pálya témájának az újragondolása.