Th17/Music/hu: Difference between revisions

From Touhou Patch Center
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 29: Line 29:
Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé.
Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé.
Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam.
Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam.
Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak. Lehet, hogy még plezioszauruszok
Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak. Lehet, hogy még plezioszauruszok is úszkálnak benne.  
is úszkálnak benne. Megindítja az ember fantáziáját.}}
Megindítja az ember fantáziáját.}}
{{MusicRoom|num=5|tl=@
{{MusicRoom|num=5|tl=@



Revision as of 17:40, 16 March 2024

Music titles translation
No. 1 Néma fenevadak lelkei

@

A főmenü témája.

Sötét és rejtélyes érzetet adtam ennek a főcímnek.

Mivel a Pokol az úticélunk, a zene tudatja veled, hogy kemény út áll előtted.

No. 2 Bánat, amit csak Jizou ismer

@

Az első pálya témája.

Sai no Kawara témája; egy helyé, ami arról híres, hogy halott gyerekek szellemeit bántalmazzák ott. Az első pályáknak eddig mindig vidám témái voltak, de ha engem kérdezel, ezúttal a dallam elég mélabús.

Mondhatni touhou-s szemszögből mutatja be az életet és a halált.

No. 3 Jelly Stone

@

Ebisu Eika témája.

Egy halvaszületett gyermek témája, aki ügyesen halmozza a köveket. Cuki dal. Az eleje sötét, de végül egy vidám gyerekes dallammá válik.

Próbáltam lebegős érzetet adni neki. Hogy hasonlítson egy medúzához.

No. 4 Lost River

@

A második pálya témája.

Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé. Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam. Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak. Lehet, hogy még plezioszauruszok is úszkálnak benne.

Megindítja az ember fantáziáját.

No. 5 A kőbaba és a folyami szarvasmarha

@

Ushizaki Urumi témája.

Sötét dalt akartam, de nem 'túl' sötétet. Mint látod, ő egy idősebb lánytestvér típusú szereplő, így hozzáadtam egy kis lazaságot.

Azt hiszem, összességében jól leírja az egész játékot.

No. 6 Az örökkévaló pókliliom

@

A harmadik pálya témája.

Ha átkelsz a Sanzu-folyón, a holtak világa vár a túloldalon. Touhou-s szemszögből akartam illusztrálni a Másvilágot. Egy mesebeli élet a halál után, ami nem japános, nem kínaias,

de csurig van kelet-ázsiai nosztalgiával... Talán ez történik, ha ilyen helyen kezdesz danmaku harcba.

No. 7 Seraphic Chicken

@

Niwatari Kutaka témája. Egy csirkekami. A csirkék általában ételnek minősülnek, vagy nevetség tárgyainak fiktív kereteken belül és kívül is. Ebben a világban viszont ő egy meglehetősen

tiszteletreméltó kamisama."Előre rohanó" érzést adtam a dalnak, és egy csirke járásának ritmusát egy meredek nehézségű ádáz főellenfélének érzetével egyetemben. Olyan stílusban tálaltam, ami illik a játékhoz. Jó étvágyat!

No. 8 Unlocated Hell

@

No. 9 Tortoise Dragon ~ Szerencse és balszerencse

@

No. 10 Beast Metropolis

@

No. 11 A kerámia-joutoujin

@

No. 12 Electric Heritage

@

No. 13 Bálványokra hagyni a világot ~ Idolatrize World

@

No. 14 A ragyogó farkastörvény

@

No. 15 Shoutoku régensherceg pegazusa ~ Dark Pegasus

@

No. 16 Az állatok megpihennek

@

No. 17 Hazatérés a föld alól

@