Th17/Music/hu: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 29: | Line 29: | ||
Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé. | Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé. | ||
Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam. | Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam. | ||
Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak. Lehet, hogy még plezioszauruszok | Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak. Lehet, hogy még plezioszauruszok is úszkálnak benne. | ||
is úszkálnak benne. Megindítja az ember fantáziáját.}} | Megindítja az ember fantáziáját.}} | ||
{{MusicRoom|num=5|tl=@ | {{MusicRoom|num=5|tl=@ | ||
Revision as of 17:40, 16 March 2024
Music titles translation
No. 1 Néma fenevadak lelkei |
---|
@ A főmenü témája. Sötét és rejtélyes érzetet adtam ennek a főcímnek. Mivel a Pokol az úticélunk, a zene tudatja veled, hogy kemény út áll előtted. |
No. 2 Bánat, amit csak Jizou ismer |
---|
@ Az első pálya témája. Sai no Kawara témája; egy helyé, ami arról híres, hogy halott gyerekek szellemeit bántalmazzák ott. Az első pályáknak eddig mindig vidám témái voltak, de ha engem kérdezel, ezúttal a dallam elég mélabús. Mondhatni touhou-s szemszögből mutatja be az életet és a halált. |
No. 3 Jelly Stone |
---|
@ Ebisu Eika témája. Egy halvaszületett gyermek témája, aki ügyesen halmozza a köveket. Cuki dal. Az eleje sötét, de végül egy vidám gyerekes dallammá válik. Próbáltam lebegős érzetet adni neki. Hogy hasonlítson egy medúzához. |
No. 4 Lost River |
---|
@ A második pálya témája. Mindenki kedvenc helyének témája: A Sanzu-folyóé. Folyó helyett egy tengeri csatát képzeltem el miközben írtam. Az itt élő halak ősi, ma már kipusztult halak. Lehet, hogy még plezioszauruszok is úszkálnak benne. Megindítja az ember fantáziáját. |
No. 5 A kőbaba és a folyami szarvasmarha |
---|
@ Ushizaki Urumi témája. Sötét dalt akartam, de nem 'túl' sötétet. Mint látod, ő egy idősebb lánytestvér típusú szereplő, így hozzáadtam egy kis lazaságot. Azt hiszem, összességében jól leírja az egész játékot. |
No. 6 Az örökkévaló pókliliom |
---|
@ A harmadik pálya témája. Ha átkelsz a Sanzu-folyón, a holtak világa vár a túloldalon. Touhou-s szemszögből akartam illusztrálni a Másvilágot. Egy mesebeli élet a halál után, ami nem japános, nem kínaias, de csurig van kelet-ázsiai nosztalgiával... Talán ez történik, ha ilyen helyen kezdesz danmaku harcba. |
No. 7 Seraphic Chicken |
---|
@ Niwatari Kutaka témája. Egy csirkekami. A csirkék általában ételnek minősülnek, vagy nevetség tárgyainak fiktív kereteken belül és kívül is. Ebben a világban viszont ő egy meglehetősen tiszteletreméltó kamisama."Előre rohanó" érzést adtam a dalnak, és egy csirke járásának ritmusát egy meredek nehézségű ádáz főellenfélének érzetével egyetemben. Olyan stílusban tálaltam, ami illik a játékhoz. Jó étvágyat! |
No. 8 Unlocated Hell |
---|
@ |
No. 9 Tortoise Dragon ~ Szerencse és balszerencse |
---|
@ |
No. 10 Beast Metropolis |
---|
@ |
No. 11 A kerámia-joutoujin |
---|
@ |
No. 12 Electric Heritage |
---|
@ |
No. 13 Bálványokra hagyni a világot ~ Idolatrize World |
---|
@ |
No. 14 A ragyogó farkastörvény |
---|
@ |
No. 15 Shoutoku régensherceg pegazusa ~ Dark Pegasus |
---|
@ |
No. 16 Az állatok megpihennek |
---|
@ |
No. 17 Hazatérés a föld alól |
---|
@ |