Th08/Spell cards/de: Difference between revisions
No edit summary |
(typo) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 35: | Line 35: | ||
{{Spell Card|id=15|name=Stimmzeichen "Nachtruf der Eule"|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Der Ruf einer Eule, der von irgendwo her zu hören ist. | {{Spell Card|id=15|name=Stimmzeichen "Nachtruf der Eule"|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Der Ruf einer Eule, der von irgendwo her zu hören ist. | ||
Passt auf die Quelle der Kugeln auf.}} | Passt auf die Quelle der Kugeln auf.}} | ||
{{Spell Card|id=16|name=Stimmzeichen "Uhu | {{Spell Card|id=16|name=Stimmzeichen "Uhu-Gebrüll"|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Der Ruf des Uhus. Anscheinend gibt zwischen Eulen und Uhus keinen großen | ||
taxonomischen Unterschied. Wenn ihr mich fragt, sind Uhus viel cooler.}} | taxonomischen Unterschied. Wenn ihr mich fragt, sind Uhus viel cooler.}} | ||
{{Spell Card|id=17|name=Stimmzeichen "Uhu | {{Spell Card|id=17|name=Stimmzeichen "Uhu-Gebrüll"|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Der Ruf des Uhus. | ||
"Uhu" ist doch eigentlich ein ganz lustiges Wort.}} | "Uhu" ist doch eigentlich ein ganz lustiges Wort.}} | ||
{{Spell Card|id=18|name=Motten Zeichen "Flügelschlag des Schwärmers"|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Seht, der Flug der Sphingidae, die ihre Schuppen verteilt. | {{Spell Card|id=18|name=Motten Zeichen "Flügelschlag des Schwärmers"|owner=Mystia Lorelei|comment_1=Seht, der Flug der Sphingidae, die ihre Schuppen verteilt. |
Revision as of 13:51, 8 April 2017
spells.js
|
# | Name | Owner | Spell Practice comment |
---|---|---|---|
Stage 1 |
|||
1 | Glühwürmchen Zeichen "Sternschnuppe der Erde" | Wriggle Nightbug | Glühwürmchen leuchten nur gelegentlich, aber ihre Bewegungen lassen sie wie Sternschnuppen aussehen. |
2 | Glühwürmchen Zeichen "Sternschnuppe der Erde" | Wriggle Nightbug | Wer Glühwürmchen zu lange nachsieht, verdirbt seine Augen. Eigentlich nur, weil man dabei zu oft blinzeln muss. Bitte die alten Ammenmärchen nicht zu ernst nehmen. |
3 | Lampen Zeichen "Firefly Phenomenon" | Wriggle Nightbug | Das Luminanzphänomen der Glühwürmchen. |
4 | Lampen Zeichen "Firefly Phenomenon" | Wriggle Nightbug | Das Luminanzphänomen der Glühwürmchen. Sieht wie Käfer aus, aber... aber so bewegen sich keine Glühwürmchen. |
5 | Lampen Zeichen "Firefly Phenomenon" | Wriggle Nightbug | Das Luminanzphänomen der Glühwürmchen. Sieht aus wie Grashüpfer oder sowas. Naja, egal. Hauptsache Insekt. |
6 | Lampen Zeichen "Firefly Phenomenon" | Wriggle Nightbug | Das Luminanzphänomen der Glühwürmchen. Schnellkäfer festhalten macht Spaß. Als ob die Finger von allein pop machen. |
7 | Krabbel Zeichen "Little Bug" | Wriggle Nightbug | Kleine Krabbelviecher. Eklig. |
8 | Krabbel Zeichen "Little Bug Storm" | Wriggle Nightbug | Kleine Krabbelviecher. Gerade jetzt schlüpfen unheimlich viele Larven aus unheimlich vielen Eiern. Das Wunder des Lebens. |
9 | Krabbel Zeichen "Night Bug Storm" | Wriggle Nightbug | Insekten wachsen besser heran von aufgewärmten Eiern. Nein halt, Insekteneier brauchen fast keine Wärme zum Schlüpfen. |
10 | Krabbel Zeichen "Night Bug Tornado" | Wriggle Nightbug | So wie wenn man einen Stein hebt, und tausende Ameiseneier darunter findet... Oder sowas ähnliches. |
11 | Verborgenes Insekt "Einsiedler der unendlichen Nacht" | Wriggle Nightbug | Nach einer zu langen Nacht, erwachen Insekten mit unguten Absichten. Hier in Wriggles Last Spell, tritt der Insektenbändiger seiner Herde bei. |
12 | Verborgenes Insekt "Einsiedler der unendlichen Nacht" | Wriggle Nightbug | Ich finde, Glühwürmchen haben mehr Respekt als andere Insekten, weil sie leuchten. Das ist einer ihrer Tricks, mit denen sie Menschen hereinlegen. |
13 | Verborgenes Insekt "Einsiedler der unendlichen Nacht" | Wriggle Nightbug | Genau wie bei anderen Insekten, ist der Zustand von Glühwürmchenlarven im Wasser äußerst grotesk. Lasst euch bloß nicht von Wriggles Aussehen hereinlegen. |
Stage 2 |
|||
14 | Stimmzeichen "Nachtruf der Eule" | Mystia Lorelei | Der Ruf einer Eule, der von irgendwo her zu hören ist. Eulenaugen sind unheimlich. |
15 | Stimmzeichen "Nachtruf der Eule" | Mystia Lorelei | Der Ruf einer Eule, der von irgendwo her zu hören ist. Passt auf die Quelle der Kugeln auf. |
16 | Stimmzeichen "Uhu-Gebrüll" | Mystia Lorelei | Der Ruf des Uhus. Anscheinend gibt zwischen Eulen und Uhus keinen großen taxonomischen Unterschied. Wenn ihr mich fragt, sind Uhus viel cooler. |
17 | Stimmzeichen "Uhu-Gebrüll" | Mystia Lorelei | Der Ruf des Uhus. "Uhu" ist doch eigentlich ein ganz lustiges Wort. |
18 | Motten Zeichen "Flügelschlag des Schwärmers" | Mystia Lorelei | Seht, der Flug der Sphingidae, die ihre Schuppen verteilt. |
19 | Motten Zeichen "Flügelschlag des Schwärmers" | Mystia Lorelei | Seht, der Flug der Sphingidae, die ihre Schuppen verteilt. Ganz schön beeindruckend. Gäbe es einen Kampfjet im Design der Sphingidae, wäre er perfekt für den Nachtkampf. |
20 | Gift Zeichen "Schuppen der Giftmotte" | Mystia Lorelei | Giftige Schuppen rieseln auf Menschen herab. Sogar die Flecken dieser Mottenflügel sind giftig. Wundervoll. |
21 | Todesgift "Tanz der Giftmotte im Dunkeln" | Mystia Lorelei | Sind diese Mottenflügel etwa auch todgiftig für Menschen? Vielleicht nähren sich Youkaimotten ja an giftigen Kudzu-Pflanzen... in Gensoukyou. |
22 | Falken Zeichen "Unglücksflug" | Mystia Lorelei | Der Angriffsflug des Falken. ...ganz schön langsam, dieser Falke. |
23 | Falken Zeichen "Unglücksflug" | Mystia Lorelei | Der Angriffsflug des Falken. Es gibt Falken, die sogar Babies verschleppen. Die halten sich wohl für Youkai. |
24 | Falken Zeichen "Unglücksflug" | Mystia Lorelei | Der Angriffsflug des Falken. Man sagt, dass eins von 1000 verschleppten Babies sich in Tengu verwandeln. |
25 | Falken Zeichen "Unglücksflug" | Mystia Lorelei | Nachtfalke bedeutet etwas... nichts gutes. Oh nein, Mystia spielt dabei gar keine Rolle. |
26 | Nacht-Blindheit "Lied des Nachtspatzes" | Mystia Lorelei | Mystias Lieblingsspruch als Nachtspatz. |
27 | Nacht-Blindheit "Lied des Nachtspatzes" | Mystia Lorelei | Mystias Lieblingsspruch als Nachtspatz. Eine alte Geschichte besagt, dass der Verzehr von Neunaugen-Aal vor Nachtblindheit schützt. Das stimmt sogar. Sie enthalten viel Vitamin-A. |
28 | Nacht-Blindheit "Lied des Nachtspatzes" | Mystia Lorelei | Mystias Lieblingsspruch als Nachtspatz. Aber in Wirklichkeit sagt man, dass ein Natzspatz bei Tageslicht zu Nachtblindheit führt. |
29 | Nacht-Blindheit "Lied des Nachtspatzes" | Mystia Lorelei | Mystias Lieblingsspruch als Nachtspatz. Eigentlich mag ich Spatzen sehr gern. Schön salzig, das passt hervorragend zu Sake. Nur ein wenig knochig sind sie. |
30 | Nachtspatz "Chormeister der Mitternacht" | Mystia Lorelei | Ein Chormeister ist sowas ähnliches wie ein Dirigent. Das hier ist aber nicht Mystias Lied, sondern das von ihren Schutzgeistern. |
31 | Nachtspatz "Chormeister der Mitternacht" | Mystia Lorelei | Hätte ich "Mitternachts Chormeister" geschrieben, wär's überhaupt nicht gruslig. Obwohl, "Chromeister" klingt auch nicht so gruslig. Nichts davon ist gruslig! |
32 | Nachtspatz "Chormeister der Mitternacht" | Mystia Lorelei | Ich glaube, Nachtspatzen sind überhaupt nicht gruslig. Na egal, sie ist ja nur ein Stage-2 Boss. |
Stage 3 |
|||
33 | Geistige Geburt "First Pyramid" | Keine Kamishirasawa | Die älteste Pyramide der Welt. |
34 | Geistige Geburt "First Pyramid" | Keine Kamishirasawa | Die älteste Pyramide der Welt. Das Dreieck ist das Symbol vom Gott der Schöpfung. Symmetrisch. |
35 | Geistige Geburt "First Pyramid" | Keine Kamishirasawa | Die älteste Pyramide der Welt. Oder eher ein Reisbällchen? |
36 | Geistige Geburt "First Pyramid" | Keine Kamishirasawa | Manchmal wenn ich Sachen wie Thun-Mayonese Reisbällchen esse, wird mir schlecht und ich muss es unfertig weglegen. Doch, wirklich. |
37 | Ursprung Zeichen "Ephemerality 137" | Keine Kamishirasawa | Nur seine Eltern lebten für mehrere tausend Jahre. Menschen sind flüchtig, so wie Meerschaum einer brechenden Welle. |
38 | Ursprung Zeichen "Ephemerality 137" | Keine Kamishirasawa | Trotzdem, 137 Jahre sind eine ganz schön lange Zeit. Bestimmt hat er fast nur viele gesunde Sachen gegessen. |
39 | Ursprung Zeichen "Ephemerality 137" | Keine Kamishirasawa | Aber Yukari und Remilia haben dennoch länger gelebt. Und Yuyuko? Die ist doch längst tot... |
40 | Ehrgeiz Zeichen "Buretsu Crisis" | Keine Kamishirasawa | Das klingt überhaupt nicht wie ein richtiger Name. Vielleicht war das seine Geheimidentität? |
41 | Ehrgeiz Zeichen "Masakado Crisis" | Keine Kamishirasawa | Über Masakado-sama gibt es viele bizarre Geschichten. Vielleicht wegen Kadou? Irgendwann will ich auch mal so werden wie Kadou. |
42 | Ehrgeiz Zeichen "Yoshimitsu Crisis" | Keine Kamishirasawa | Ashikaga, Yoshimitsu. Die Kugeln drehen sich hier ein bisschen. Aber denkt euch nichts schlechtes dabei. |
43 | Ehrgeiz Zeichen "GHQ Crisis" | Keine Kamishirasawa | Und nun kommen wir zur Gegenwart. Kommt mir vor, als wär sie schon unreparierbar. Viel Glück, Japan. |
44 | Landes Zeichen "Drei heilige Schätze - Schwert" | Keine Kamishirasawa | Einer der drei heiligen Schätze. Ein mächtiges Item aus sagenhaften Tagen, aber eigentlich war es nur ein schlichter Rasenmäher. |
45 | Landes Zeichen "Drei heilige Schätze - Juwel" | Keine Kamishirasawa | Einer der drei heiligen Schätze. Diese Kurven sind beinahe schon erotisch. Tatsächlich, ein heiliger Schatz. |
46 | Landes Zeichen "Drei heilige Schätze - Spiegel" | Keine Kamishirasawa | Einer der drei heiligen Schätze. Man sagt dass Spiegel magische Kräfte enthalten, aber es ist nur ein Zaubertrick. Magie geht um Spiegelung, und Spiegel sind... äh, tschuldigung. |
47 | Volkscharakter "Drei heilige Schätze - Land" | Keine Kamishirasawa | Keiner der drei heiligen Schätze. Das Geheimnis von all-direktionalem Danmaku. Eigentlich ziemlich einfach. (oh? |
48 | Ende Zeichen "Trugbild Kaiser" | Keine Kamishirasawa | Eine heilige Lichterflut. Genau sowas würdevolles mag ich. |
49 | Ende Zeichen "Trugbild Kaiser" | Keine Kamishirasawa | Eine heilige Lichterflut. Ich wollte mal herausfinden, worum es bei langsamen Licht geht. Genau wie Einstein. |
50 | Falsche Historie "Gensoukyou Legende" | Keine Kamishirasawa | In den Geschichtsbüchern steht nichts mehr über Gensoukyou. Es war eben so mühsam darüber zu schreiben, darum hat sich niemand die Mühe gemacht. |
51 | Falsche Historie "Gensoukyou Legende" | Keine Kamishirasawa | In den Geschichtsbüchern steht nichts mehr über Gensoukyou. Aber Keine hat ein gutes Gedächtnis, darum weiß sie noch alles. Kluge Dame. |
52 | Zukunft "Himmelsreich" | Keine Kamishirasawa | Takamagahara, das Himmelsreich, war erfüllt von Licht. Strahlend helle Laser. Man weiß gar nie genau, wann ihre Hitbox gilt. |
53 | Zukunft "Himmelsreich" | Keine Kamishirasawa | Wie spricht man "天" in Takamagahara (高天原) eigentlich aus? "Ga"?? Oder "Maga"?? |
54 | Zukunft "Himmelsreich" | Keine Kamishirasawa | Eigentlich ziemlich einfach. Diese Spell Card kriegt einen Arschtritt von voll-Power Figuren. |
Stage 4A |
|||
55 | Traum Zeichen "Duplex Barriere" | Reimu Hakurei | Barrieren kommen von der Macht des Bewusstseins. Nur die Kugeln fliegen direkt von oben nach unten. Nicht hereinfallen. |
56 | Traum Zeichen "Duplex Barriere" | Reimu Hakurei | Die Kugeln fallen von oben nach unten, aber die Barrieren kippen sie zur Seite. Man muss die Barrieren im Kopf nur zusammensetzen, dann wird die Spell Card sehr einfach. |
57 | Traumland "Super-Duplex Barriere" | Reimu Hakurei | Menschen vertrauen blind auf ihre Augen. Reimus Barrieren verletzen den gesunden Menschenverstand. Komische Miko. |
58 | Traumland "Super-Duplex Barriere" | Reimu Hakurei | Wie man Reimu näher kommen will, desto weiter fern verschwindet sie. Habt ihr sowas schon mal erlebt? Genau so funktionieren ihre Barrieren. |
59 | Geister Zeichen "Traumsiegel -Breit-" | Reimu Hakurei | Einfacher geht's überhaupt nicht. Ehrlichkeit kennt auch ihre Grenzen. |
60 | Geister Zeichen "Traumsiegel -Breit-" | Reimu Hakurei | Einfacher geht's überhaupt nicht. Je mehr Zeit vergeht, desto mehr Kugeln schiesst sie. Und dann erwischt euch unerwartet eine Kugel. |
61 | Geteilter Geist "Traumsiegel -Getilgt-" | Reimu Hakurei | Hochmut kommt vor dem Fall, und danach das Nirvana. Und Reimu war schon öfters dort. Leicht beunruhigend. |
62 | Geteilter Geist "Traumsiegel -Getilgt-" | Reimu Hakurei | Noch schlimmer, sie schaut ihre Gegner gar nicht an. Sie schießt einfach in der Gegend herum. Sie kämpft wie ein Kind. |
63 | Traum Zeichen "Bannkreis" | Reimu Hakurei | Ein Bannspruch mit verfluchten Ofuda. |
64 | Traum Zeichen "Bannkreis" | Reimu Hakurei | Ein Bannspruch mit verfluchten Ofuda. Wenn man hier stirbt, wird Items einsammeln obermühsam. Also kontern mit Bomben! (Nein, lieber doch nicht!) |
65 | Göttliche Gunst "Ungerichteter Dämonen-Bannkreis" | Reimu Hakurei | Sieht so aus, als wäre Reimu in ihre eigene Falle getappt. Und sowieso, es sieht mehr nach einem flotten Tod aus, als nach einem Siegel. |
66 | Göttliche Gunst "Ungerichteter Dämonen-Bannkreis" | Reimu Hakurei | Während dem Spiel sieht man kaum wo die Kugeln hinfliegen. Wem will sie diese wunderschönen Muster denn bitte zeigen? |
67 | Geister Zeichen "Traumsiegel -Konzentriert-" | Reimu Hakurei | Mal wieder so eine Spell Card, die zwischen Boss und Spielfigur völlig anders aussieht. Aufpassen, diese Ofuda fliegen zäh und langsam hinunter. |
68 | Geister Zeichen "Traumsiegel -Konzentriert-" | Reimu Hakurei | Mal wieder so eine Spell Card, die zwischen Boss und Spielfigur völlig anders aussieht. Als ob die Ofuda ein Eigenleben haben. So wie in einem Traum. |
69 | Zähliger Geist "Traumsiegel -Rau-" | Reimu Hakurei | Auch hier sieht Reimu ganz gemütlich aus. Immerhin jagen die Ofuda ihre Gegner ganz von selbst. |
70 | Zähliger Geist "Traumsiegel -Rau-" | Reimu Hakurei | Sieht wie Tintenfisch aus... *hust* |
71 | Grenzlinie "Doppel-Danmaku Barriere" | Reimu Hakurei | Ohne Barriere wäre diese Attacke unausweichlich. Sie dreht eure eigene Kraft gegen euch. |
72 | Grenzlinie "Doppel-Danmaku Barriere" | Reimu Hakurei | Ohne Barriere wäre diese Attacke unausweichlich. Ehrlich, wenn die Barriere nicht da wäre, wär's aus mit euch. |
73 | Große Barriere "Hakurei Danmaku Barriere" | Reimu Hakurei | Im Vergleich zu Yukaris Originalversion, sieht diese schriller aus, aber ist einfacher. Naja, sie ist ja bloß ein Mensch. |
74 | Große Barriere "Hakurei Danmaku Barriere" | Reimu Hakurei | Was passiert hier überhaupt genau? Schaut mal genau hin. Der Hintergrund steht Kopf. Das macht die Barriere. |
75 | Göttlicher Geist "Traumsiegel -Blink-" | Reimu Hakurei | Wo kommt das "Blink" eigentlich her? Egal, kümmert euch nicht drum. Reimu fliegt nur geradeaus, aber hat euch komplett umzingelt. |
76 | Göttlicher Geist "Traumsiegel -Blink-" | Reimu Hakurei | Sieht zwar relativ einfach aus, aber führt zu vielen Unglückstreffern. Ich glaube, "Blink" ist die Kombination aus schnellen und langsamen Kugeln. |
77 | Göttlicher Geist "Traumsiegel -Blink-" | Reimu Hakurei | Reimu sieht die Welt völlig anders als alle anderen. Fühlt sich an, als ob sie den Spieler in ihrer Dimension gefangen hält. |
Stage 4B |
|||
78 | Magie Zeichen "Milky Way" | Marisa Kirisame | Die magische Milchstraße. Sternenstaub ist schön bunt. |
79 | Magie Zeichen "Milky Way" | Marisa Kirisame | Die magische Milchstraße. Vega (Marisa) weist Altair mit Sternenstaub ab. Gib alles, Altair! |
80 | Magie Raum "Asteroid Belt" | Marisa Kirisame | Ein Asteroidengürtel, der zwei große Planeten aus der Umlaufbahn wirft. Nur die Sterne von Marisa sehen eher Comic-mässig aus. |
81 | Magie Raum "Asteroid Belt" | Marisa Kirisame | Eine Asteroidengürtelatackke, die selbst Meteo beschämt. Nur die Dichte ist nicht besonders. Er hat nicht mal Voyager getroffen (natürlich). |
82 | Magie Zeichen "Stardust Reverie" | Marisa Kirisame | Eine Sternenstaub-Träumerei. Das Entoversum. |
83 | Magie Zeichen "Stardust Reverie" | Marisa Kirisame | Eine Sternenstaub-Träumerei. Sehr Marisa-mässig, diese Attacke. Ein Sternengarten, dessen Form sich wie ein Kaleidoskop ändert. Total nervig. |
84 | Schwarze Magie "Event Horizon" | Marisa Kirisame | Marisas Horizont. Ab einem gewissen Punkt, kann sich der Spieler weder fernhalten, noch näher kommen. |
85 | Schwarze Magie "Event Horizon" | Marisa Kirisame | Marisas Horizont. Eine Barriere, ganz in Marisas Stil. Dennoch, wer sich zu sehr auf die Grenze achtet, vergisst den Sinn dahinter. Laut Reimu zumindest. |
86 | Liebe Zeichen "Non-Directional Laser" | Marisa Kirisame | Ein alldirektionaler Laser. Ich glaube, die Attacke haben wir irgendwo schon mal gesehen. |
87 | Liebe Zeichen "Non-Directional Laser" | Marisa Kirisame | Ein alldirektionaler Laser. Noch bunter als vorher. Aber wirklich, wo haben wir die schon mal gesehen? |
88 | Liebessturm "Starlight Typhoon" | Marisa Kirisame | Non-Directional Laser, verbesserte Version. Sie hat den Schwachpunkt (die kurze Dauer) verdeckt, aber in Wirklichkeit hat er sich nur verlagert. |
89 | Liebessturm "Starlight Typhoon" | Marisa Kirisame | Non-Directional Laser, verbesserte Version. Selbst Marisa hat absolut keinen Schimmer was hier genau passiert. |
90 | Liebe Zeichen "Master Spark" | Marisa Kirisame | Ein verdammt dicker Zauber-Laser. Feuert sogar diagonal. |
91 | Liebe Zeichen "Master Spark" | Marisa Kirisame | Ein verdammt dicker Zauber-Laser. Seine wahre Kraft steckt darin, wie er den Bildschirm mit Riesenenergie ins Schütteln bringt. |
92 | Liebes Herz "Double Spark" | Marisa Kirisame | Ein verdammt dicker Zauber-Laser. Jetzt feuert sie sogar zwei davon. Noch ein bisschen dicker, und das wäre das Ende. |
93 | Liebes Herz "Double Spark" | Marisa Kirisame | Ein verdammt dicker Zauber-Laser. Sowas nennt man abscheuliche Zuneigung. Zerstörerische Liebe. |
94 | Licht Zeichen "Earthlight Ray" | Marisa Kirisame | Das Licht der Erde. Wie ein Scheinwerfer. |
95 | Licht Zeichen "Earthlight Ray" | Marisa Kirisame | Marisa hat alles andere aufgebraucht. Dann muss sie eben ihren uralten Spruch ausgraben. Sie hatte ihn versiegelt, weil sie sich fast selbst damit trifft. |
96 | Lichtexplosion "Shoot the Moon" | Marisa Kirisame | Schiess den Mond ab! Nein halt, den wollen wir doch zurückholen. |
97 | Lichtexplosion "Shoot the Moon" | Marisa Kirisame | "Schiess den Mond ab" ist die grösste Ironie in diesem ganzen Spiel. Natürlich hat Marisa keine Ahnung davon. |
98 | Magie-Kanone "Final Spark" | Marisa Kirisame | Der letzte, ultimative Spark. In diesem Zauber-Laser steckt Marisas volle Power. Das erfrischt sie. |
99 | Magie-Kanone "Final Spark" | Marisa Kirisame | Der letzte, ultimative Spark. Aber ganz im Vertrauen, dünner wäre er einfacher zu drehen, und somit tödlicher. |
100 | Magie-Kanone "Final Master Spark" | Marisa Kirisame | Marisas kleine Magie-Lehre: Konzentriere dein Herz, sprich dem Mini-Hakkero den sanften Spruch zu, ziel auf jemanden den du nicht magst, und putz alles weg mit zerstörerischer Liebe! |
Stage 5 |
|||
101 | Wellen Zeichen "Rot-Augen Hypnose (Mind Shaker)" | Reisen Udongein Inaba | Unwiderstehliche rote Augen des Irrsinns. Alles ist eine Illusion. Fallt nicht auf die Illusion herein. |
102 | Wellen Zeichen "Rot-Augen Hypnose (Mind Shaker)" | Reisen Udongein Inaba | Unwiderstehliche rote Augen des Irrsinns. Während Halluzinationen fliegen Dinge in falsche Richtungen. Nur diese Illusion trifft euch gar nicht. |
103 | Illusions Welle "Rot-Augen Hypnose (Mind Blowing)" | Reisen Udongein Inaba | Kaninchenaugen sind rot für Menschen, weil ihre Herzen nahe der Lichtgeschwindigkeit sind. Oder sie sind einfach nur Kommunisten. |
104 | Illusions Welle "Rot-Augen Hypnose (Mind Blowing)" | Reisen Udongein Inaba | Ein überstrapazierter Verstand hinterlässt bei Menschen nur noch eine leere Hülle. Körper sind menschliches Kapital? Nicht doch, der Verstand ist das Kapital. |
105 | Irrzeichen "Halluzinogenische Abstimmung (Visionary Tuning)" | Reisen Udongein Inaba | Angepasste Wellenlängen für Menschen und Youkai. Ach, der Name der Karten steht also in diesen Klammern? |
106 | Irrzeichen "Halluzinogenische Abstimmung (Visionary Tuning)" | Reisen Udongein Inaba | Angepasste Wellenlängen für Menschen und Youkai. Gestörte Wellenlängen erzeugen Illusionen. Das Häschen könnte bestens Dissonanz erzeugen. |
107 | Irrblick "Irrblick Abstimmung (Illusion Seeker)" | Reisen Udongein Inaba | Die Dissonanz trifft euch nicht. Sie ist nur eine Illision. Es sei denn natürlich, sie biegt die Wellen wieder hin. Ja ja, ihr habt's kapiert. |
108 | Irrblick "Irrblick Abstimmung (Illusion Seeker)" | Reisen Udongein Inaba | Übrigens, Reisen ist ein Mondkaninchen. Sie sieht in ihrem Bild sehr klein aus, aber ich hab sie nur tiefer gesetzt, wegen den Ohren. |
109 | Träg Zeichen "Sperrung von Leben & Geist (Idling Wave)" | Reisen Udongein Inaba | Eine lange Welle, unwahrnehmlich für Menschen. Und damit hört auch die Illisuon auf. |
110 | Träg Zeichen "Sperrung von Leben & Geist (Idling Wave)" | Reisen Udongein Inaba | Eine lange Welle, unwahrnehmlich für Menschen. Die Illision hört also auf... wie ein EKG. Biiiiiiiiip~ |
111 | Trägheit "Sperrung von Leben & Geist (Mind Stopper)" | Reisen Udongein Inaba | Kurze Wellenlängen bedeuten Irrsinn, lange bedeuten Gemütlichkeit. Eigentlich unfair, dass die letzteren sozial besser behandelt werden, und die anderen als Exzentriker. |
112 | Trägheit "Sperrung von Leben & Geist (Mind Stopper)" | Reisen Udongein Inaba | Die Perosn hier in der Mitte vom Danmaku gilt als gemütlich. Manchmal legt sie eine kleine Pause ein. Das heißt, sie lässt den Spieler laufen. |
113 | Breit Zeichen "Mond der Wahrheit (Invisible Full Moon)" | Reisen Udongein Inaba | Für völlig irre Menschen bleibt eines verborgen: Der wahre Vollmond. Denn er ist der Ursprung der Irrsinns. |
114 | Breit Zeichen "Mond der Wahrheit (Invisible Full Moon)" | Reisen Udongein Inaba | Für völlig irre Menschen bleibt eines verborgen: Der wahre Vollmond. Denn er ist der Ursprung der Irrsinns. Sogar Illusionen bleiben unsichtbar. |
115 | Breit Zeichen "Mond der Wahrheit (Invisible Full Moon)" | Reisen Udongein Inaba | Die Welt verschwindet, wie ein zerrutschtes Stück Papier. Der wahre Vollmond wird unsichtbar wegen dem Irrsinn. Und der Neumond? |
116 | Breit Zeichen "Mond der Wahrheit (Invisible Full Moon)" | Reisen Udongein Inaba | "Moment, unsichtbare Illusionen sind doch nur Attacken aus einer fremden Dimension." Und dann stellt sie ganz zerstreut die Wellenlängen wieder hin. Komisches Häschen. |
117 | Mond Augen "Mondkaninchen Fernhypnotismus (Tele-Mesemerism)" | Reisen Udongein Inaba | Die Verstärkung vom Mond. Nun erkennt man nicht mal mehr, was wahr und was Illusion ist. |
118 | Mond Augen "Mondkaninchen Fernhypnotismus (Tele-Mesemerism)" | Reisen Udongein Inaba | Für Mond-Hypnose, muss man sich den Mond anstarren. Vielleicht hat das Mondvolk früher mit der Mondschau die Menschen in Schach gehalten. |
119 | Mond Augen "Mondkaninchen Fernhypnotismus (Tele-Mesemerism)" | Reisen Udongein Inaba | "Häschen klein, lecker Bein". Reisen ist wirklich lecker. ...äh, vergiss es. Das Lied klingt wie von einem Stalker, der Reisen hinterher ist. |
Stage 6A |
|||
120 | Himmelskugel "Die Welt im Topf" | Eirin Yagokoro | Ein kleines Paradies. ...oder eher eine Wahnvorstellung. |
121 | Himmelskugel "Die Welt im Topf" | Eirin Yagokoro | Ein kleines Paradies. Offensichtlich nutzt sie den Begriff völlig anders als normalerweise gedacht. |
122 | Himmelskugel "Die Welt im Topf" | Eirin Yagokoro | Ein kleines Paradies. Wenn diese Geister euch auch treffen können, also das wäre gemein. |
123 | Himmelskugel "Die Welt im Topf" | Eirin Yagokoro | Ein kleines Paradies. Zu einfach? Eirin hat eben ein sanftes Herz. |
124 | Erwachter Gott "Erinnerung an das Zeitalter der Götter" | Eirin Yagokoro | Laser, die einem Stammbaum ähneln. |
125 | Erwachter Gott "Erinnerung an das Zeitalter der Götter" | Eirin Yagokoro | Laser, die einem Stammbaum ähneln. Die Bäume teilen sich mit bahnbrechender Gewalt. So wie das Leben. |
126 | Gott Zeichen "Stammbaum der Himmlischen" | Eirin Yagokoro | Laser, die einem Stammbaum ähneln. Aber trotzdem, bei der tiefen Geburtsrate heutzutage, würden sie sich niemals so schnell brechen. |
127 | Gott Zeichen "Stammbaum der Himmlischen" | Eirin Yagokoro | Laser, die einem Stammbaum ähneln. Pyramidenspielchen sind heute wohl völlig außer Mode. Naja, sind sind ja auch illegal. |
128 | Auferstehung "Spiel des Lebens -Life Game-" | Eirin Yagokoro | Das Spiel des Lebens. Auch genannt "Game of Life." Wer das nicht kapiert, hat keinen IT-Abschluss. Und nein, ich meine nicht das Brettspiel. |
129 | Auferstehung "Spiel des Lebens -Life Game-" | Eirin Yagokoro | Das Spiel des Lebens. Nur bei all der Langlebigkeit und Völkermord, folgt es den Regeln gar nicht. Da kommt wohl zu viel langlebige Medizin ins Spiel. |
130 | Wiedergeburt "Rising Game" | Eirin Yagokoro | Das Spiel des Lebens, medizinisch verbesserte Version. Hier werden wir landen, nach Langlebigkeit und unterdrückter Geburtsrate. |
131 | Wiedergeburt "Rising Game" | Eirin Yagokoro | Das Spiel des Lebens, medizinisch verbesserte Version. Es hat übrigens nichts zu tun mit einem gewissen Game-Entwickler. |
132 | Führender God "Omoikane's Device" | Eirin Yagokoro | Intellekt zeigt den Weg. Oder er steht nur im Weg. |
133 | Führender God "Omoikane's Device" | Eirin Yagokoro | Intellekt zeigt den Weg. Ich kann mir nicht mal ein vernünftiges Gerät darunter vorstellen. |
134 | Gottes Hirn "Omoikane's Brain" | Eirin Yagokoro | Intellekt zeigt den Weg. Die muss ja ein helles Köpfchen sein. In alten Games gab's immer viele Gegner mit offenen Gehirnen. Irgendwie doof, sowas. |
135 | Gottes Hirn "Omoikane's Brain" | Eirin Yagokoro | Ich schätze ein nacktes Gehirn zeigt den Beweis für seinen mangelnden Intellekt. Weil wer Köpfchen hat, der versteckt es auch. |
136 | Himmlischer Fluch "Apollo 13" | Eirin Yagokoro | 13 ist eine Unglückszahl. Warum lässt die Weltraumorganisationen diese Zahl nicht einfach aus? |
137 | Himmlischer Fluch "Apollo 13" | Eirin Yagokoro | 13 ist eine Unglückszahl. Nur das Mondvolk weiß, warum diese Mission gescheitert ist. |
138 | Himmlischer Fluch "Apollo 13" | Eirin Yagokoro | Ach übrigens, wieso eigentlich "Apollo"? Apollo war doch der Sonnengott. Dann sollten sie doch eher zur Sonne fliegen. |
139 | Himmlischer Fluch "Apollo 13" | Eirin Yagokoro | Hach ja, die gute alte Apollo Kinderschokolade. Die isst man gerne von oben nach unten. Aber genau überlegt, soll man sie lieber von unten nach oben essen. |
140 | Geheimkunst "Astronomische Beisetzung" | Eirin Yagokoro | Es klingt zwar gewaltig, aber Eirin spielt nur grundlos mit dem Raum herum. |
141 | Geheimkunst "Astronomische Beisetzung" | Eirin Yagokoro | Sie spricht von einer gewaltigen Siegelkammer um die Erde, aber eigentlich wird der Mond versiegelt. Entweder verbrennen die Mondboten in der Atmosphäre, oder sie finden den Weg nicht. |
142 | Geheimkunst "Astronomische Beisetzung" | Eirin Yagokoro | Eirins falscher Mond ist noch viel extravaganter als der echte. Aber Yuyuko wird so wehmütig davon... war er früher auch so pompös? |
143 | Geheimkunst "Astronomische Beisetzung" | Eirin Yagokoro | Das Universum ist romantisch, aber der Typ im Rollstuhl macht es so kompliziert. Nur er kann seine Theorie noch revidieren. Sonst ist seine Vorstellung zu gewaltig. |
144 | Verbotenes Arkanum "Hourai Elixier" | Eirin Yagokoro | Das Hourai Elixier. Ein wichtiger Teil der Story. |
145 | Verbotenes Arkanum "Hourai Elixier" | Eirin Yagokoro | Das Hourai Elixier. Ein wichtiger Teil der Story. Ich frage mich eigentlich nur, ob es bitter schmeckt. |
146 | Verbotenes Arkanum "Hourai Elixier" | Eirin Yagokoro | "Hourai" kommt eigentlich nur von "Ich hab's vom Berge Hourai~". Kaguyas eigener Name würde aber auch dazu passen. Also "Kaguya Elixier". |
147 | Verbotenes Arkanum "Hourai Elixier" | Eirin Yagokoro | Wenn die Sache Unsterblichkeitselixier heruassickert, würden alle Kaguya den Hof machen wollen. Natürlich würde sie alle dankend ablehnen. Wie eine Anti-Cinderella. |
Stage 6B |
|||
148 | Medizin Zeichen "Galaxie im Topf" | Eirin Yagokoro | Noch übertriebener als die Erde. Aber sie liegt immer noch im Topf. |
149 | Medizin Zeichen "Galaxie im Topf" | Eirin Yagokoro | Damit könnte man glatt ein schwarzes Loch erzeugen. Wann erbaut man wohl den ersten Schwarzloch-Bahnhof? |
150 | Medizin Zeichen "Galaxie im Topf" | Eirin Yagokoro | Sterne nach Flüssen zu benennen klingt traumhaft. So wie "Milchstrasse". Leider hat die japanische Namensgebung gerade nicht so viel Fantasie. |
151 | Medizin Zeichen "Galaxie im Topf" | Eirin Yagokoro | Ein Topf, dessen Boden und Loch unendlich verbunden sind... die Kleinsche Flasche. Sie sieht nur irgendwie vulgär aus. |
152 | Unm. Aufgabe "Kugel vom Hals des Drachen -Fünf-farbiges Geschoss-" | Kaguya Houraisan | Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Sollte man vor den Kugeln nicht erst mal den Drachen finden? |
153 | Unm. Aufgabe "Kugel vom Hals des Drachen -Fünf-farbiges Geschoss-" | Kaguya Houraisan | Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Man sagt, dass jede Kugel einen Stern enthält. Und wenn man sieben Kugeln findet, darf man sich etwas wünschen. |
154 | Göttlicher Schatz "Brilliant Dragon Bullet" | Kaguya Houraisan | Na also, das Halsband vom Drachen hat sich in Geschosse verwandelt. In Kriegszeiten machen Menschen alles wertvolle kaputt. |
155 | Göttlicher Schatz "Brilliant Dragon Bullet" | Kaguya Houraisan | Laut der Legende färben sich Drachenaugen vor einem Tsunami rot. Ach wirklich... Warum sehen wir dann heutzutage mehr Tsunamis als Drachen? |
156 | Unm. Aufgabe "Steinschale des Buddha -Unbezwingbarer Wille-" | Kaguya Houraisan | Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Und die nüchternste... |
157 | Unm. Aufgabe "Steinschale des Buddha -Unbezwingbarer Wille-" | Kaguya Houraisan | Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben, eine unzerbrechliche Steinschale. Will Kaguya daraus steingekochtes Bibimpap essen, oder wie? |
158 | Göttlicher Schatz "Buddhist Diamond" | Kaguya Houraisan | Nicht benannt nach einem faden Buddhisten mit Klimper-Krempel. Kaguya dachte sie klingt zu nüchtern, darum hat sie die Schale zum Schatz befördert. |
159 | Göttlicher Schatz "Buddhist Diamond" | Kaguya Houraisan | Was will Kaguya mit dem Ding überhaupt? Es muss irgendwas mit Bibimpap zu tun haben, ganz bestimmt. |
160 | Unm. Aufgabe "Schweif der Feuer Ratte -Geduldiges Herz-" | Kaguya Houraisan | Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Der Schweif ansich brennt natürlich nicht. |
161 | Unm. Aufgabe "Schweif der Feuer Ratte -Geduldiges Herz-" | Kaguya Houraisan | Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Vielleicht will sie damit einen Feuerfesten Anzug machen. "Jetzt kann ich den Phönix anfassen!", oder sowas. |
162 | Göttlicher Schatz "Salamander Shield" | Kaguya Houraisan | Wenn er schon brennt, dann kann er ja nicht weiter verbrennen... Ist ein Salamander nicht eine Eidechse? Oder ein Ofen? |
163 | Göttlicher Schatz "Salamander Shield" | Kaguya Houraisan | Feuerratten, Salamander, Phönix... sie brennen alle äußerlich, aber ob sie drinnen ganz normal sind? Zumindest bräuchten sie Blut das nicht kocht... AC/D(gekürzt) |
164 | Unm. Aufgabe "Kaurimuschel der Schwalbe -Immerwährendes leben-" | Kaguya Houraisan | Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Die sieht aus wie die normalste und Praktischste Aufgabe. |
165 | Unm. Aufgabe "Kaurimuschel der Schwalbe -Immerwährendes leben-" | Kaguya Houraisan | Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben. Eine Art seltene Luxusspeise die man in Schwalbennestern findet. Eine schmackhafte Perlmutter-Delikatesse. |
166 | Göttlicher Schatz "Life Spring Infinity" | Kaguya Houraisan | Die unendliche Quelle des Lebens. Der meistgesuchte Schatz in ganz Japan. Vergesst die Hourai Juwelen. Wir wollen die Kaurimuschel, wegen der sinkenden Geburtsrate. |
167 | Göttlicher Schatz "Life Spring Infinity" | Kaguya Houraisan | Wie die Geburtsrate fällt, wird es in Zukunft auch weniger Gamer geben. Ich will ein Game machen, das nicht nur Kinder kaufen, sondern das alle von tiefstem Herzen schätzen können. Irgendwann. |
168 | Unm. Aufgabe "Perlenzweig von Hourai -Regenbogen Danmaku-" | Kaguya Houraisan | Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben...? Aber Fräulein Kaguya, habt Ihr da nicht einen Fehler gemacht? |
169 | Unm. Aufgabe "Perlenzweig von Hourai -Regenbogen Danmaku-" | Kaguya Houraisan | Eine von Kaguyas unmöglichen Aufgaben...? Man munkelt, dass im östlichen Ozean der Berg Hourai liegt. Dort steht ein Baum, auf dem Danmaku wächst. Also, auf zum Hourai und ballert los! |
170 | Göttlicher Schatz "Perlenzweig von Hourai -Traumhafte Heimat-" | Kaguya Houraisan | Der einzig wahre Schatz in Kaguyas Besitz. Diese Regenbogen-Kugeln verwandeln sich auch in Danmaku. Ach du scheiße. |
171 | Göttlicher Schatz "Perlenzweig von Hourai -Traumhafte Heimat-" | Kaguya Houraisan | Es ist unbegreiflich für moderne Leute, warum diese plumpe Perle so idolisiert wird. Diese Perle ist der König, wertvoller als alles Silber oder Gold... ich rede von Shogi. |
172 | "Ende der Langen Nacht -Neumond-" | Kaguya Houraisan | Eine unendliche Nacht ist viel zu gefährlich gegen Kaguya, jemand der die Ewigkeit beherrscht. |
173 | "Ende der Langen Nacht -Mond der dritten Nacht-" | Kaguya Houraisan | Eine unendliche Nacht ist viel zu gefährlich gegen Kaguya, jemand der die Ewigkeit beherrscht. Jetzt muss der Spieler eben seine Suppe auslöffeln. |
174 | "Ende der Langen Nacht -Gespannter Bogen-" | Kaguya Houraisan | Ab hier beginnt Kaguyas Nacht. Übrigens, wieso hat sie den Übeltäter hinter der langen Nacht nicht gleich gefunden? |
175 | "Ende der Langen Nacht -Vierzehnte Nacht-" | Kaguya Houraisan | Ab hier beginnt Kaguyas Nacht. Die Uhr tickt im Höllentempo. Ach, bevor ich's vergesse. "Zeit" und "Uhr" sind völlig verschiedene Dinge. |
176 | "Ende der Langen Nacht -Stunde der Ratte-" | Kaguya Houraisan | Kaguyas Nacht hat gerade erst angefangen. Diese Nacht wird eine sehr kurze sein. |
177 | "Ende der Langen Nacht -Halbmitternacht-" | Kaguya Houraisan | Kaguyas Nacht hat gerade erst angefangen. Sie hat die Initiative der Zeit komplett ergriffen. |
178 | "Ende der Langen Nacht -Mitternacht-" | Kaguya Houraisan | 12 Uhr. Hier teilt sich die Bettzeit zwischen lieben und bösen Kindern. Oder die Uhrzeit, zu welcher der Geisterkasten (Fernseher) die besten Programme bringt. |
179 | "Ende der Langen Nacht -Halb eins nachts-" | Kaguya Houraisan | Nach nur einer halben Stunde erhöht sich die Schweirigkeit drastisch. Eigentlich werden zwei Stunden in 20 Sekunden übersprungen. So eine Verschwendung. |
180 | "Ende der Langen Nacht -Stunde des Ochsen-" | Kaguya Houraisan | Die Pflanzen und Bäume schlafen bereits. Ich könnte auch etwas Schlaf vertragen. |
181 | "Ende der Langen Nacht -Halb zwei nachts-" | Kaguya Houraisan | Man sagt die Pflanzen schlafen, aber heutzutage sind Menschen zu der Stunde noch hellwach. So können die Menschen den Pflanzen ja ein Bein stellen, so viel sie wollen. |
182 | "Ende der Langen Nacht -Späte Stunde-" | Kaguya Houraisan | Die Pflanzen und Bäume schlafen bereits. Als ich noch klein war, hatte ich todesangst vor Geistern. Nur vor den Geistern in diesem Spiel hätte ich nie Angst gehabt. |
183 | "Ende der Langen Nacht -Halb drei nachts-" | Kaguya Houraisan | Genau die Uhrzeit, zu der sich das Tor zur Niederwelt öffnet. Was haben Merry und Renko dort eigentlich genau gesehen? |
184 | "Ende der Langen Nacht -Stunde des Tigers-" | Kaguya Houraisan | 3 Uhr Morgens. Falls ihr Morgen arbeiten müsst, dann jetzt aber hopp ins Bett mit euch. |
185 | "Ende der Langen Nacht -Halb vier morgens-" | Kaguya Houraisan | Etwa um die Uhrzeit gehe ich normalerweise ins Bett. So lange halte ich noch aus, damit ich morgen wieder anständig arbeiten kann. |
186 | "Ende der Langen Nacht -Morgenstunde-" | Kaguya Houraisan | Etwa ab 4 Uhr kann man kaum noch von Nacht reden. Der Morgen hängt eben von der Person ab, die Grenze ist hier etwas vage. |
187 | "Ende der Langen Nacht -Halb fünf morgens-" | Kaguya Houraisan | Etwa ab hier wird der Himmel langsam heller. Falls ihr um die Zeit jemanden draußen joggen sieht, ist es ganz sicher ein Youkai. |
188 | "Ende der Langen Nacht -Frühtau-" | Kaguya Houraisan | Kaguyas Nacht ist mit einem Schlag vorüber. Es ist Morgen. Toll gemacht, Fräulein Kaguya! |
189 | "Ende der Langen Nacht -Morgenrot-" | Kaguya Houraisan | Kaguyas Nacht ist mit einem Schlag vorüber. Es ist Morgen. Nur ihr, meine liebe Spieler, habt noch lange nicht genug von der Nacht. Stimmt's? |
190 | "Ende der Langen Nacht -Morgenstern-" | Kaguya Houraisan | Und damit hat Kaguya mit all ihrer Kraft den Morgen zurückgebracht... Äh, aber hattet ihr nicht etwas anderes im Sinn? |
191 | "Ende der Langen Nacht -Erwachte Welt-" | Kaguya Houraisan | Sieht lustig aus. Diese Mädchen haben Wahnsinnskräfte, also spielen sie auch wahnsinnig. Aber trotz allem, wir wollen Gensoukyou mit der langen Nacht nicht mehr länger belästigen. |
Extra Stage |
|||
192 | Vergangenheit "Antike Historie -Old History-" | Keine Kamishirasawa | Es gibt eigentlich nur eine Geschichte der Welt. Aber die Geschichte zu verändern ist lobenswert. Darum sagt man, dass alle Geschichte erfunden ist... also, Keine sagt das. |
193 | Rückkehr "Brücke des wiederkehrenden Ichijou" | Keine Kamishirasawa | Brücke der Wiederkehr hin oder her, es gibt so viel wiederkehrendes Danmaku. Für mich sind sie aber alle imperfekt. Das hier ist jedoch perfekt, und physiologisch schwer zu ducken. |
194 | Zukunft "Neue Fantasmus Historie -Next History-" | Keine Kamishirasawa | Next History heißt Future. Die Fähigkeit Geschichte zu ändern gilt auch für die Zukunft. Wer nur die Zukunft in Sicht hat, starrt eigentlich in die Vergangenheit... sagt Keine. |
195 | Verjährung "Fluch von Tsuki-no-Iwakasa" | Fujiwara no Mokou | Ein Mordfall, aus der Geschichte gelöscht. Ein ungelöster Mordfall, der allmählich droht zu verjähren. Wenn ihn keiner mehr kennt, gilt er nicht mehr als Verbrechen. |
196 | Unsterblich "Feuer Vogel -Fliegender Phönix-" | Fujiwara no Mokou | Phönixschwingen-Himmelsfluuug~! Keine Ahnung wie es funktioniert, aber sieht stark aus. Man meint oft, dass der Phönix, Hou-Ou und der Rote Vogel das selbe sind. Aber stimmt das auch? |
197 | Fujiwara "Makel des Sühne-Tempels" | Fujiwara no Mokou | Ein mächtiger Mann hatte Angst vor Flüchen. Selbst mit seinen Tempeln und guten Taten, wurde er von Flüchen begossen. Da kann man nichts machen, er hatte einen Virus. |
198 | Unsterblich "Xu Fu Dimension" | Fujiwara no Mokou | Ein Bote der aufgehalten wurde und sich zur Ruhe setze. Der Grund warum man überall von Xu Fus Legende hört, ist weil er das Hourai Elixir fand und unsterblich wurde. |
199 | Sühne "Tod des ehrwürdigen Mannes" | Fujiwara no Mokou | Ach ja, ehrwürdige Männer sehen ganz schön blöd aus. Der Grund dafür ist, weil man sie mit lügnerischen Augen betrachtet. Eigentlich profitieren sie am meisten. Selbst nach dem Tod. |
200 | Hohler Riese "Woo" | Fujiwara no Mokou | Woo. Ein nicht besonders schöner Phönix. Überfahren vom Auto und pflatsch. Mit der Attacke rammt sie mit der Faust in den Boden und TOCHAAH!! (blödel) |
201 | Immerwährend "Schweif des Phönix" | Fujiwara no Mokou | Phönixschweif, Massenproduktion. Gut und billig. Die heutige Unsterblichkeitsindustrie verlängert ihr Leben lieber mit Billigware, als mit dem Hourai Elixir. Das ist eben gerade in. |
202 | Hourai "Südwind, Klarer Himmel -Fujiyama Volcano-" | Fujiwara no Mokou | Der Fuji ist ein Vulkan, der sehr oft ausbricht. Ich weiß genau, der bricht aus, wenn ich fast ganz oben bin. Darum kletter ich da nicht rauf. Ich kuck ihn lieber von unten an. |
203 | "Possessed by Phoenix" | Fujiwara no Mokou | Grillhähnchen. Nicht die Mahjong-Sorte. Ich hoffe mein liebstes Yakitori belebt sich nicht plötzlich selbst im Magen. Ich will nicht besessen werden! |
204 | "Hourai Puppe" | Fujiwara no Mokou | Ach, du warst das also. Der wundersame Mensch von neulich. Na, dann kannst du ja nicht sterben. Du bist ja unsterblich, und so weiter. |
205 | "Imperishable Shooting" | Fujiwara no Mokou | Die Ballerei hört einfach nicht mehr auf. Obwohl hier ja gar nicht geballert wird. Aber es gibt einen Grund, warum ich es "Shooting" genannt hab. (Na, dann sag's uns doch!) |
Last Word |
|||
206 | "Unzeitgemäßer Schmetterling Sturm" | Wriggle Nightbug | Wriggle ist wohl nicht ganz die Hellste. Schade, dass ihre Gegner ausgerechnet unsere Hauptfiguren sind. Sie sollte stattdessen lieber mit Cirno spielen. |
207 | "Blind Nightbird" | Mystia Lorelei | Lorelei. Das spricht man übrigens Deutsch aus, nur ich schreibe immer "Lorarei". Sieht so aus, als hätte sie nur drei Finger im Bild, aber sie hat wirklich fünf. |
208 | "Kaiser des Morgenlandes" | Keine Kamishirasawa | Ahh, bei dem göttlichen Licht sieht man sie ja kaum. Wozu trägt sie eigentlich den komischen Rock? Und was soll der blöde Hut? |
209 | "Blick des trüben Phantom-Mondes (Lunatic Red Eyes)" | Reisen Udongein Inaba | Das Weltraumkaninchen mit vielen komischen Spitznamen. Als Strafe hat sie ihren Spell Cards unmögliche Kanji-Lesungen gegeben. Sie ist aber zufrieden damit. |
210 | "Spinnennetz im Himmel das Schmetterlinge fängt" | Eirin Yagokoro | Ein Spinnennetz das bis zum Himmel reicht, und nichts und niemanden hindurch lässt. Hier gibt es absolut kein Entkommen. Übrigens, das Japanische Filmkomitee heißt auch EIRIN. |
211 | "Baum-Meer von Hourai" | Kaguya Houraisan | Das Baummeer, berühmt für seine Wirbelfallen und spinnenden Kompasse. Wenn ihr da nach dem Spiel unbedingt hinwollt, überlegt es euch nochmal! |
212 | "Phönix Wiedergeburt" | Fujiwara no Mokou | "Schwester" und "Scharlach" klingt vielleicht nach einem bekannten Namen, aber es soll nur heissen, "Mal mich rot an". Noch etwas roter, und es wäre nur eine plumpe Feuerkugel. |
213 | "Ancient Duper" | Tewi Inaba | Ein natürlicher Schwindler. Sie kriegt für jeden Schwindel ihr Fett weg, aber sie lernt nie daraus. Weiße Ohren, schwarzes Haar... kaum zu glauben, dass ein weißes Kaninchen ist. |
214 | "Vollständige Bereinigung" | Keine Kamishirasawa | Rekonstruktion der Welt. Dass Menschen die Umwelt schützen wollen klingt doch blödsinnig. Als ob sie der Natur gewachsen sind, dabei stehen sie doch selbst im Schutz der Natur. |
215 | "Träumende Natur" | Reimu Hakurei | Eine vielfach ultimative Geheimkunst. Reimus Fähigkeit zu schweben heißt, dass sie vor allen möglichen Dingen davonschwebt. Wenn nicht alles ein Spiel wäre (mit Zeitdruck), könnte sie niemand besiegen. |
216 | "Blazing Star" | Marisa Kirisame | Sie verwandelt sich selbst zum Komet und bietet eine ultimative Ramm-Attacke. Simpel und Marisa-mässig. Es ist zwar kein Danmaku mehr, aber Marisa macht sowieso was sie will. |
217 | "Deflation World" | Sakuya Izayoi | Sakuyas Geheimtrick, der die Raumzeit zerdrückt. Komprimierte Zeit erlaubt es, Vergangenheit Gegenwart und Zukunft in einem Augenblick zu erleben. Und diesem Terror müsst ihr euch nun stellen. |
218 | "Satelliten Enthauptung der Matsuyoi-Spiegelung" | Youmu Konpaku | Sie leiht die Macht des Mondes aus, und mit einem fürchterlich langem Schlag erledigt sie den riesig weiten Saigyouji Garten auf einmal. Und mit der Macht des Mondes, heißt das unendliche Weite. |
219 | "Das Phantom vom Grand Guignol" | Alice Margatroid | Puppen aus ihrer seltsamsten, unheimlichsten Sammlung, die sie normalerweise lieber versiegelt. Diese Puppen vergießen sogar eigene Tränen, ihre Haare wachsen, und noch viel mehr... |
220 | "Scarlet Destiny" | Remilia Scarlet | Superschnelles Scharlach. Blitzgerade Power, ohne Tricks. Eigentlich ist sie physisch stärker als Magisch, und packt gern ihre unfaire, überwältigende, geballte Kraft aus. Faustkampf > Danmaku. |
221 | "Makelloses Saigyouji Nirvana" | Yuyuko Saigyouji | Yuyukos ultimative Technik. Ihr eigener Tod. Schade, dass sie in den Spielen kaum Gelegenheit dazu hat. Aber wen soll dieses pummelige Sonnengemüt auch umbringen? |
222 | "Tiefste Danmaku Barriere -Seifenblasen Fantasie-" | Yukari Yakumo | Danmaku Barriere des immerwährenden Kaleidoskop-Ballerspiels. Mit Yukaris kleinem Finger entscheidet sie zwischen Leben und Tod. Wie flüchtig doch die Menschen sind.. und Ballerspiele. |