Th06/Music/es: Difference between revisions

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<languages />Traducido por History Translators
Basada en la traducción al inglés que se encuentra en http://en.touhouwiki.net/wiki/Embodiment_of_Scarlet_Devil/Music.
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=====[https://www.thpatch.net/wiki/Special:Translate?taction=translate&group=themedb Music titles translation]=====
{{MusicRoom|num=1|tl=@
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El tema de la pantalla de título.
El tema de la pantalla de título.
Es japonés porque es Touhou (oriental). No, de verdad.
Tiene un aire japonés, porque es Touhou (Oriental). No, de verdad.
Sin embargo, no parece que el juego lo sea (^^;
Sin embargo, no parece que este juego lo sea (^^;
Tampoco parece una melodía de un shump.
Tampoco parece la melodía de un juego de disparos.
Además, ¿de verdad hace falta un tema para la pantalla de título? :)}}
Además, ¿de verdad hace falta un tema para la pantalla de título? (risas)}}
{{MusicRoom|num=2|tl=@
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El tema del nivel 1.
El tema del nivel 1.
La imagen de un bosque a medianoche. Como es el primer nivel, busqué
La imagen de un bosque a la medianoche. Como es el primer nivel, quise
algo poco energético con la esperanza de que la gente se deje llevar.
componer algo un poco enérgico, con la esperanza de que la gente se deje llevar.
¿Pero no ha acabado siendo un poco más cómico y frenético?}}
¿Pero no terminó siendo más cómico y frenético?}}
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El tema de Rumia.
El tema de Rumia.
No sólo esta, se supone que esta vez todas las músicas deben ser ligeras.
No solo este tema, sino toda la música esta vez debe ser ligera.
Esta viene de la imagen de un youkai por la noche,
Este viene de la imagen de un youkai en la noche,
o al menos, eso espero... (^^;
o al menos, eso espero... (^^;
Es un poco relajada e infantil.}}
 
Es un poco relajado e infantil.}}
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{{MusicRoom|num=4|tl=@
El tema del nivel 2.
El tema del nivel 2.
Pensé en agua y niebla, y mezclé un par de malos presagios.
Pensé en el agua y la niebla, y añadí un par de malos presagios.
Se parece de muchas formas a las sensaciones de los antiguos títulos.
Se asemeja de varias maneras a las sensación que dan títulos antiguos.
En realidad ni siquiera por qué hay un nivel 2 (^^;}}
La verdad no cuál es el propósito del nivel 2 de todos modos (^^;}}
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El tema de Cirno.
El tema de Cirno.
Para este pensé en realidad en una chica estúpida.
Realmente pensé en una chica tonta al componer esto.
Sin embargo, no sé si el resultado puede considerarse
Sin embargo, no sé si el resultado puede considerarse
brillante u oscuro. El ritmo es bastante rápido, pero...
brillante u oscuro. El tempo es bastante rápido, pero...
Bueno, es el nivel 2. (ja)}}
Bueno, es el nivel 2. (ja)}}
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El tema del nivel 3.
El tema del nivel 3.
Intenté que tuviera un estilo más chino, pero no resultó (^^;
Intenté que tuviera un estilo más chino, pero no funcionó del todo. (^^;
Sin embargo, sigue siendo oriental, porque sabía que sería
Sin embargo, sigue siendo oriental, porque sabía que sería difícil poner
difícil poner música oriental a partir del nivel 4 (^^;
temas orientales a partir del nivel 4 (^^;
Supongo que el estilo es más New Age que Fusión.}}
Supongo que el estilo es más Nueva Era que Fusión, ¿no?.}}
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El tema de Hong Meiling.
El tema de Hong Meiling.
Un toque europeo mezclada con música de juegos. (Una proporción de 2:8)
Tiene un toque europeo, mezclado con música de juegos. (Una proporción de 2:8)
Es raro que no sea más chino, pero se debe a que lo compuse con la
Es curioso que no sea más chino, pero eso es porque la compuse
imagen de los asentamientos franceses de Shanghai.
pensando en la imagen de la Colección francesa de Shanghai.
Aunque Meiling no tiene pinta de ser humana. Entonces qué es... (ja)}}
Pero parece que Meiling no es humana. ¿Entonces qué es ella? (eh...)}}
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El tema del nivel 4.
El tema del nivel 4.
A partir de aquí, el juego se hace interior, por lo que tuve en mente
A partir de aquí, el juego progresa en el interior, por lo que está
una atmósfera cerrada al componerlo. El tono cambia a algo más ominoso
compuesto teniendo en mente una atmósfera cerrada.
a partir de la mitad de la música, donde normalmente habría un jefe intermedio.
El tono cambia a algo más ominoso a partir de la mitad del tema, donde normalmente habría un jefe intermedio.
Aparte de eso, no hay nada especial en este tema. Pero de verdad, no es
Aparte de eso, no hay nada especial en este tema. Pero de verdad
el tema de un shump :)}}
no es el tema para un juego de disparos (risas).}}
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El tema de Patchouli Knowledge.
El tema de Patchouli Knowledge.
Otra vez con esta sensación enfermiza...
Esta sensación enfermiza otra vez...
Es una melodía oscura, sin momentos ligeros o brillantes, a pesar
Es una melodía oscura, sin ningún momento de luz o alegría, a pesar
de su ritmo rápido. Podría resultar ser un poco menos pesada, dado
de su ritmo rápido. Espero no sea tan tétrica, ya que seguramente puede llegar a
que escuchar esta música podría abatir a alguien :)}}
deprimir a alguien (lol).}}
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El tema del nivel 5.
El tema del nivel 5.
Un tema muy misterioso. Su ritmo inusual juega con tu sentido de la velocidad,
Un tema bastante misterioso. Su ritmo inusual juega con tu sentido de la velocidad,
haciendo que a veces parezca ir más rápido de lo normal.
haciendo que a veces parezca ir más rápido de lo normal.
Intenté que fuera de rock, pero dado que no escucho mucho rock, es muy
Intenté que fuera de rock, pero dado que no escucho mucho rock, es muy
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El tema de Sakuya Izayoi.
El tema de Sakuya Izayoi.
No puedes tener una sirvienta sin rock duro (broma)
¡No puedes tener a una sirvienta sin un poco de rock puro y duro! (broma)
Es bastante impulsiva, adecuada para el penúltimo nivel.
Es bastante fuerte, adecuado para el penúltimo nivel.
 
Aunque supongo que aún no sé tanto acerca del rock (^^;
Aunque supongo que sigo sin saber mucho de rock (^^;
 
Digamos que es rock poético a mi estilo.}}
Digamos que es rock poético -- hecho a mi manera, obviamente...}}
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El tema del nivel final.
El tema del último nivel...
Los temas de los niveles finales siempre han sido cargados, así que
El último nivel generalmente suele tener una melodía muy cargada,  
esta vez lo he hecho más animado. Dado que el nivel final es corto,
por lo que esta vez la hice un poco más alegre.  
hice que esta pieza no fuera tan agresiva.}}
Dado que el nivel final es corto, hice que este tema no fuera tan agresivo.}}
{{MusicRoom|num=13|tl=@
{{MusicRoom|num=13|tl=@
El tema de Remilia Scarlet.
El tema de Remilia Scarlet.
Intenté con este una sensación de "¡Es el final!".
Intenté dar una sensación de "¡Este es el fin!".
No quería que fuera majestuosa u ominosa, lo normal de un nivel final,
No quería que se sienta tan inquietante o majestuosa, que suele ser lo normal para un nivel final, por lo que hice una fusión de Jazz con un pequeño indicio de "loli"... espera, eso no es algo fuera de lo común...
así que compuse el tema con una base de Jazz-Fusión y con un toque de
 
loli... Espera, eso no es diferente a lo habitual.
Su melodía es fácil de seguir hasta para mí, por lo que me gusta este tema.}}
La melodía es sencilla de seguir incluso para mí, así que me gusta este tema.}}
{{MusicRoom|num=14|tl=@
{{MusicRoom|num=14|tl=@
El tema del nivel extra.
El tema del nivel extra.
A veces es china y a veces es New Age. ¿Por qué?
A veces es chino y a veces es Nueva Era. ¿Por qué?
Es lo que pasa cuando juego con mi teclado.
Porque esto es lo que pasa después de jugar con mi teclado.
Parece un cúmulo de mi pereza.
Es como una acumulación de mi pereza.
Si escuchas atentamente, hay muchos ritmos extraños en este tema.
Si escuchas atentamente, hay un montón de ritmos raros
En otras palabras, mi caja de música.}}
en esta canción. En otras palabras, mi caja de musical de juguete.}}
{{MusicRoom|num=15|tl=@
{{MusicRoom|num=15|tl=@
El tema de Flandre Scarlet.
El tema de Flandre Scarlet.
Es el tema que más me gusta de todo el juego. Muestra una niña
Este me gustó mucho más que todos los demás.
diabólica en un estilo oriental y misterioso.
Representa una chica diabólica de una manera oriental y misteriosa.
Melodías loli-tásticas como esta son en los que soy bueno,
Las melodías de estilo loli como esta son lo que mejor se me da,
así que me divertí mucho componiéndola.}}
por lo que me divertí mucho componiendo esto.}}
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{{MusicRoom|num=16|tl=@
El tema del final.
Tema del final.
Como puedes suponer por el nombre, es una versión arreglada del tema de
Como puedes adivinar por el nombre, es un arreglo del tema que suena
la pantalla de título. Por lo que también es de estilo japonés.
en la pantalla de título. Por lo que también es de estilo japonés.
Bueno, tampoco es que haya nada malo en ello.}}
(Que no significa que sea algo malo, por cierto)}}
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El tema de los créditos.
El tema de los créditos.

Latest revision as of 02:24, 11 December 2022

Traducido por History Translators

Music titles translation
No. 1 Un Sueño más Escarlata que Rojo
Arrangement of Tema de un relato oriental

@

El tema de la pantalla de título. Tiene un aire japonés, porque es Touhou (Oriental). No, de verdad. Sin embargo, no parece que este juego lo sea (^^; Tampoco parece la melodía de un juego de disparos.

Además, ¿de verdad hace falta un tema para la pantalla de título? (risas)

No. 2 Un Alma tan Escarlata como un Alquequenje

@

El tema del nivel 1. La imagen de un bosque a la medianoche. Como es el primer nivel, quise componer algo un poco enérgico, con la esperanza de que la gente se deje llevar.

¿Pero no terminó siendo más cómico y frenético?

No. 3 Apariciones Deambulan de Noche

@

El tema de Rumia. No solo este tema, sino toda la música esta vez debe ser ligera. Este viene de la imagen de un youkai en la noche, o al menos, eso espero... (^^;

Es un poco relajado e infantil.

No. 4 Elfa de Medialuna

@

El tema del nivel 2. Pensé en el agua y la niebla, y añadí un par de malos presagios. Se asemeja de varias maneras a las sensación que dan títulos antiguos.

La verdad no sé cuál es el propósito del nivel 2 de todos modos (^^;

No. 5 Chica Ruda del Amor

@

El tema de Cirno. Realmente pensé en una chica tonta al componer esto. Sin embargo, no sé si el resultado puede considerarse brillante u oscuro. El tempo es bastante rápido, pero...

Bueno, es el nivel 2. (ja)

No. 6 Casa de Té de Shanghai ~ Chinese Tea

@

El tema del nivel 3. Intenté que tuviera un estilo más chino, pero no funcionó del todo. (^^; Sin embargo, sigue siendo oriental, porque sabía que sería difícil poner temas orientales a partir del nivel 4 (^^;

Supongo que el estilo es más Nueva Era que Fusión, ¿no?.

No. 7 Shanghai Alice en Meiji 17

@

El tema de Hong Meiling. Tiene un toque europeo, mezclado con música de juegos. (Una proporción de 2:8) Es curioso que no sea más chino, pero eso es porque la compuse pensando en la imagen de la Colección francesa de Shanghai.

Pero parece que Meiling no es humana. ¿Entonces qué es ella? (eh...)

No. 8 Voile, la Biblioteca Mágica

@

El tema del nivel 4. A partir de aquí, el juego progresa en el interior, por lo que está compuesto teniendo en mente una atmósfera cerrada. El tono cambia a algo más ominoso a partir de la mitad del tema, donde normalmente habría un jefe intermedio. Aparte de eso, no hay nada especial en este tema. Pero de verdad

no es el tema para un juego de disparos (risas).

No. 9 Locked Girl ~ La Chica del Cuarto Cerrado

@

El tema de Patchouli Knowledge. Esta sensación enfermiza otra vez... Es una melodía oscura, sin ningún momento de luz o alegría, a pesar de su ritmo rápido. Espero no sea tan tétrica, ya que seguramente puede llegar a

deprimir a alguien (lol).

No. 10 La Sirvienta y el Reloj de Bolsillo Sanguinario

@

El tema del nivel 5. Un tema bastante misterioso. Su ritmo inusual juega con tu sentido de la velocidad, haciendo que a veces parezca ir más rápido de lo normal. Intenté que fuera de rock, pero dado que no escucho mucho rock, es muy

posible que no tenga ni idea de lo que esté haciendo (^^;

No. 11 Reloj Lunar ~ Luna Dial

@

El tema de Sakuya Izayoi. ¡No puedes tener a una sirvienta sin un poco de rock puro y duro! (broma) Es bastante fuerte, adecuado para el penúltimo nivel. Aunque supongo que aún no sé tanto acerca del rock (^^;

Digamos que es rock poético -- hecho a mi manera, obviamente...

No. 12 La Joven Descendiente de Tepes

@

El tema del último nivel... El último nivel generalmente suele tener una melodía muy cargada, por lo que esta vez la hice un poco más alegre.

Dado que el nivel final es corto, hice que este tema no fuera tan agresivo.

No. 13 Septeto para una Princesa Difunta

@

El tema de Remilia Scarlet. Intenté dar una sensación de "¡Este es el fin!". No quería que se sienta tan inquietante o majestuosa, que suele ser lo normal para un nivel final, por lo que hice una fusión de Jazz con un pequeño indicio de "loli"... espera, eso no es algo fuera de lo común...

Su melodía es fácil de seguir hasta para mí, por lo que me gusta este tema.

No. 14 Festival Centenario de las Chicas Mágicas

@

El tema del nivel extra. A veces es chino y a veces es Nueva Era. ¿Por qué? Porque esto es lo que pasa después de jugar con mi teclado. Es como una acumulación de mi pereza. Si escuchas atentamente, hay un montón de ritmos raros

en esta canción. En otras palabras, mi caja de musical de juguete.

No. 15 ¿Era ella U.N. Owen?

@

El tema de Flandre Scarlet. Este me gustó mucho más que todos los demás. Representa una chica diabólica de una manera oriental y misteriosa. Las melodías de estilo loli como esta son lo que mejor se me da,

por lo que me divertí mucho componiendo esto.

No. 16 Una Eternidad más Efímera que Escarlata
Arrangement of Tema de un relato oriental

@

Tema del final. Como puedes adivinar por el nombre, es un arreglo del tema que suena en la pantalla de título. Por lo que también es de estilo japonés.

(Que no significa que sea algo malo, por cierto)

No. 17 Torre Escarlata ~ Eastern Dream...

@

El tema de los créditos. Los créditos siempre han sido oscuros y desesperados, así esta vez hice el tema más alegre y esperanzador. Eso creo. Como la lista de los créditos siempre es corta, no podía escribir una pieza larga. Podría haberla hecha más magnífica, pero al final acabó siendo más seca.

Esa no era mi intención :)

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