Hardcoded strings/de: Difference between revisions
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|id=th16 half rate | |id=th16 half rate | ||
|tl=}} | |tl=1/2}} | ||
{{StringDef | {{StringDef | ||
|id=th06 third rate | |id=th06 third rate |
Revision as of 22:29, 26 March 2020
Menu descriptions
ID | Text |
---|---|
th07 Menu Start |
Spiel starten |
th07 Menu Extra Start |
Extra Stage starten |
th07 Menu Practice Start |
Wähle eine Stage zum Üben |
th07 Menu Result |
Score und Spell Card Aufzeichnungen ansehen |
th07 Menu Music Room |
Musik anhören |
th07 Menu Replay |
Replays ansehen |
th07 Menu Option |
Einstellungen ändern |
th07 Menu Quit |
Spiel beenden |
th07 Option Player |
Anzahl der Anfangsleben wählen. (Normalwert 3) |
th07 Option Graphic |
Farbtiefe des Bildes wählen. (32 Bit sieht am schönsten aus!) |
th07 Option BGM |
Musiktyp ändern (Normalwert WAV) |
th07 Option Sound |
Sound-Effekte ein und ausstellen |
th07 Option Window Mode |
Zwischen Vollbildschirm und Fenstermodus wechseln |
th07 Option Slow Mode |
Spiel wird langsamer, wenn zu viele Bullets auf dem Bildschirm (Hi-scores/Replays nicht möglich) |
th07 Option Reset |
Alle Einstellungen rückgängig machen |
th07 Option Key Config |
Tastenbelegung ändern |
th07 Option Quit |
Zurück zum Hauptmenü |
th07 Key Shot |
Schuss/Bestätigungstaste setzen |
th07 Key Bomb |
Bomben/Abbruchtaste setzen |
th07 Key Slow |
Fokus-Taste setzen |
th07 Key Skip |
Taste für Dialog überspringen setzen |
th07 Key Pause |
Pause-Taste setzen |
th07 Key Up |
Taste für Bewegung nach oben setzen |
th07 Key Down |
Taste für Bewegung nach unten setzen |
th07 Key Left |
Taste für Bewegung nach links setzen |
th07 Key Right |
Taste für Bewegung nach rechts setzen |
th07 Key ShotSlow |
Automatischer Fokus beim Schiessen aktivieren |
th07 Key Reset |
Alle Einstellungen rückgängig machen |
th07 Key Quit |
Tastenkonfiguration verlassen |
th08 Menu Spell Practice |
Übe eine Spell Card gegen einen Gegner |
th08 Option BGM Volume |
Verändere die Lautstärke der Hintergrundmusik |
th08 Option SE Volume |
Varändere die Lautstärke der Effekte |
th08 Spell Practice Description |
Stage Geschafft/Versucht/Total (()Alle Figuren Total) |
th08 Spell Practice Percentages |
Satz erhalten (Figur/Insgesamt) |
th09 Menu Story Start |
Starte den Kaeidzuka-mode |
th09 Menu Extra Start |
Starte den Extra Mode |
th09 Menu Match Start |
Kämpfe PvP, gegen eine CPU, oder sieh dir Käpfe zweier CPUs an |
th09 Menu Replay |
Replays wiedergeben |
th09 Menu Result |
Aufnahmen ansehen |
th09 Menu Music Room |
Musikraum betreten |
th09 Option BGM |
Ändere die Methode zur Musikwiedergabe *Midi ist noch nicht unterstützt. |
th09 Option Key Config |
Ändere die Steuerung |
th09 Key Side |
Wähle 1P oder 2P |
th09 Key Control Type |
"PAD 1" oder "PAD 2" nutzen den Joystick, "Full", "Left" und "Right" das Keyboard |
th09 Key Charge Type |
Ändere das Verhalten der "Charge"-taste |
th09 Key Shot |
Wähle den Schussknopf |
th09 Key Bomb |
Setze die Taste für bomben |
th09 Key Slow |
Setze den Fokus / Charge Knopf |
Bombs and spell cards
ID | Text |
---|---|
th06 Bomb Reimu A |
Geister Zeichen "Traumsiegel" |
th06 Bomb Reimu B |
Traum Zeichen "Bannkreis" |
th06 Bomb Marisa A |
Magie Zeichen "Stardust Reverie" |
th06 Bomb Marisa B |
Liebe Zeichen "Master Spark" |
th07 Bomb Reimu A unfocused |
Geister Zeichen "Traumsiegel -Breit-" |
th07 Bomb Reimu A focused |
Geister Zeichen "Traumsiegel -Konzentriert-" |
th07 Bomb Reimu B focused |
Traum Zeichen "Duplex Barriere" |
th07 Bomb Marisa A focused |
Magie Zeichen "Milky Way" |
th07 Bomb Marisa B unfocused |
Liebe Zeichen "Ungradliniger Laser" |
th07 Bomb Sakuya A unfocused |
Illusions Zeichen "Rücksichtslos" |
th07 Bomb Sakuya A focused |
Illusions Zeichen "Mörderpuppe" |
th07 Bomb Sakuya B unfocused |
Zeit Zeichen "Perfect Square" |
th07 Bomb Sakuya B focused |
Zeit Zeichen "Private Square" |
th08 Bomb Reimu |
Geister Zeichen "Traumkugel" |
th08 Bomb Reimu Last |
Göttlicher Geist "Traumsiegel -Blink-" |
th08 Bomb Yukari |
Grenz Zeichen "Vierfachbarriere" |
th08 Bomb Yukari Last |
Grenzlinie "Vierfache Barriere der unendlichen Nacht" |
th08 Bomb Marisa Last |
Magie-Kanone "Final Spark" |
th08 Bomb Alice |
Magie Zeichen "Artful Sacrifice" |
th08 Bomb Alice Last |
Hexerei "Return Inanimateness" |
th08 Bomb Sakuya Last |
Begräbnis "Phantom-Mörder im Nachtnebel" |
th08 Bomb Remilia |
Scharlach Zeichen "Rot im Nachtlosen Schloss" |
th08 Bomb Remilia Last |
Scharlach Teufel "Scarlet Devil" |
th08 Bomb Youmu |
Mensch Zeichen "Enthauptung der Gegenwart" |
th08 Bomb Youmu Last |
Mensch-Oni "Mord der ewigen Zukunft" |
th08 Bomb Yuyuko |
Todes Zeichen "Ghastly Dream" |
th08 Bomb Yuyuko Last |
Todes Schmetterling "Ewiger Schlaf im Traumland" |
th08 Spell Dissolve |
"Auflösungsspruch" |
th08 Spell Resurrection |
"Wiederauferstehung" |
Music Room spoiler
ID | Text |
---|---|
th08 Music Room spoiler 1 |
*****ANMERKUNG***** |
th08 Music Room spoiler 2 |
Das gewählte Lied wurde im Spiel noch nicht wiedergegeben. |
th08 Music Room spoiler 3 |
Wenn du dich nicht spoilern lassen möchtest, |
th08 Music Room spoiler 4 |
bleib so weit weg von hier wie möglich!! |
th08 Music Room spoiler 5 |
|
th08 Music Room spoiler 6 |
(Du kannst auch den OK-Knopf drücken, um das Lied |
th08 Music Room spoiler 7 |
und die Kommentare zu sehen!) |
ID | Text |
---|---|
th09 Music Room spoiler 1 |
*****ANMERKUNG***** |
th09 Music Room spoiler 2 |
Das gewählte Lied wurde im Spiel noch nicht wiedergegeben. |
th09 Music Room spoiler 3 |
Du kannst einen Ausschnitt hören, aber der Songtitel wird noch nicht aufgedeckt. |
ID | Text |
---|---|
th10 Music Room spoiler 1 |
<c$**Das gewählte Lied wurde im Spiel noch nicht wiedergegeben.**$> |
th10 Music Room spoiler 2 |
<c$Liedkommentare könnten Spoiler enthalten.$> |
th10 Music Room spoiler 3 |
<c$Soll das Lied dennoch wiedergegeben werden?$> |
th10 Music Room spoiler 4 |
<c$Wenn ja, drücke die Taste erneut.$> |
th10 Music Room spoiler 5 |
<c$Wenn nein, wähle ein anderes Lied aus.$> |
Spell Practice
ID | Text |
---|---|
th13 spell nothing |
Nichts.... |
Stage Result
ID | Text |
---|---|
th07 Stage Clear |
Stage geschafft |
th07 All Clear |
Alles geschafft |
th07 Clear Bonus Format |
Geschafft = %8d |
th07 Clear Point Items Format |
Punkte = %8d |
th07 Clear Graze Format |
Graze = %8d |
th07 Clear Cherry Format |
Blüten = %8d |
th07 Clear Bonus Life Format |
Leben =%9d |
th07 Clear Bonus Bomb Format |
Bomben = %8d |
th07 Clear Easy Multiplier |
Easy-Stufe *0.5 |
th07 Clear Normal Multiplier |
Normal-Stufe *1.0 |
th07 Clear Hard Multiplier |
Hard-Stufe *1.2 |
th07 Clear Lunatic Multiplier |
Lunatic-Stufe *1.5 |
th07 Clear Extra Multiplier |
Extra-Stufe *2.0 |
th07 Clear Phantasm Multiplier |
Phantasm-Stufe*2.0 |
th07 Clear Player Penalty*0.5 |
Leben-Strafe*0.5 |
th07 Clear Player Penalty*0.2 |
Leben-Strafe*0.2 |
th07 Clear Player Penalty*0.1 |
Leben-Strafe*0.1 |
th07 Clear Player Penalty*0.05 |
Leben-Strafe*0.05 |
th07 Clear Total Score Format |
Total = %8d0 |
th08 Clear Time Orbs Format |
Zeit = %8d0 |
th08 Clear Human Format |
Über-80%% = %3d.%.2d%% |
th08 Clear Youkai Format |
Über 80%% = %3d.%.2d%% |
th08 Clear Last Time Format |
Letzte Zeit = %2d:%.2d |
th08 Clear Night Bonus |
Nachtbonus |
Embodiment of Scarlet Devil
ID | Text |
---|---|
th06 BGM In-game format |
|
th06 Stats ReimuA |
Reimu Hakurei (Geist) |
th06 Stats ReimuB |
Reimu Hakurei (Traum) |
th06 Stats MarisaA |
Marisa Kirisame (Magie) |
th06 Stats MarisaB |
Marisa Kirisame (Liebe) |
Perfect Cherry Blossom
Result
ID | Text |
---|---|
th07 Stats Header Easy |
Easy |
th07 Stats Header Normal |
Norm |
th07 Stats Header Hard |
Hard |
th07 Stats Header Lunatic |
Luna |
th07 Stats Header Extra |
Extra |
th07 Stats Header Phantasm |
Phant |
th07 Stats Header Total |
Total |
ID | Text |
---|---|
th07 Spell Result Character Select |
%3d枚中%3d枚取得 (↓↑Figur wechseln) |
th07 Stats SakuyaA |
Sakuya Izayoi (Illusion) |
th07 Stats SakuyaB |
Sakuya Izayoi (Zeit) |
th07 Stats Total (All Characters) |
Alle Figuren |
th07 Stats Time Since Startup |
<tl$Zeit seit Start> %.2d:%.2d:%.2d |
th07 Stats Total Playtime |
<l$Spieltzeit insg.> %.2d:%.2d:%.2d |
th07 Stats Play Count |
<tl$Anz. gespielt > Easy Norm Hard Luna Extra Total |
th07 Stats Play Count +Phantasm |
<tl$Anz. gespielt > Easy Norm Hard Luna Extra Phantas Total |
th07 Stats Clear Count |
<tl$Anz. geschafft > %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Clear Count +Phantasm |
<tl$Anz. geschafft > %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Continue |
<l$Continues> %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Continue +Phantasm |
<l$Continues> %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Practice |
<l$Übungen> %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Practice +Phantasm |
<l$Übungen> %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Retries |
<l$Wiederholt> %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th07 Stats Retries +Phantasm |
<l$Wiederholt> %6d %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
ID | Text |
---|---|
th07 Supernatural Border |
Fantasiegrenze!! |
th07 CherryPoint Max |
Volle Blütenpunkte! |
th07 Border Bonus Format |
Grenzenbonus %7d |
Imperishable Night
Result
ID | Text |
---|---|
th08 Spell Result Character Select |
%3d/%3d (↓↑Figur wechseln) |
th08 Stats Reimu & Yukari |
Rei & Yu |
th08 Stats Marisa & Alice |
Mari & Ali |
th08 Stats Sakuya & Remilia |
Saku & Remi |
th08 Stats Youmu & Yuyuko |
You & Yuyu |
th08 Stats Reimu |
Reimu Hakurei |
th08 Stats Yukari |
Yukari Yakumo |
th08 Stats Marisa |
Marisa Kirisame |
th08 Stats Alice |
Alice Margatroid |
th08 Stats Sakuya |
Sakuya Izayoi |
th08 Stats Remilia |
Remilia Scarlet |
th08 Stats Youmu |
Youmu Konpaku |
th08 Stats Yuyuko |
Yuyuko Saigyouji |
th08 Stats Total (All Characters) |
Alle Spielfiguren |
th08 Stats Time Since Startup |
<tl$Zeit seit Start> %.2d:%.2d:%.2d |
th08 Stats Total Playtime |
<l$Spieltzeit insg.> %.2d:%.2d:%.2d |
th08 Stats Play Count |
Anz. gespielt |
th08 Stats Clear Count |
Anz. gespielt %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th08 Stats Continue |
Continues %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
th08 Stats Practice |
Übungen %6d %6d %6d %6d %6d %6d |
Spell Practice
ID | Text |
---|---|
th08 Spell Practice Easy Mode |
Easy |
th08 Spell Practice Normal Mode |
Normal |
th08 Spell Practice Hard Mode |
Hard |
th08 Spell Practice Lunatic Mode |
Lunatic |
th08 Spell Practice Extra Mode |
Extra |
th08 Spell Practice Last Word |
Last Word |
th08 Spell Practice List Description |
Erhalten/Versucht (Total in Hauptstory) |
th08 Spell Practice Owner/Difficulty Line |
Nutzer %s %s %s |
th08 Spell Practice Highscore Title |
Erhalten/Versucht[Total Score] %s Alle Figuren |
th08 Spell Practice Comment |
Karten Kommentar |
th08 Spell Practice Last Spell |
Last |
Spell unlock conditions
ID | Text |
---|---|
th08 Spell Condition Line 1 205 |
Auswählbar wenn mind. 7 Extra Spell Cards erhalten. |
th08 Spell Condition Line 2 205 |
Geschafft. |
th08 Spell Condition Line 1 206 |
Auswählbar wenn Final B mit mind. 2 Figuren geschafft. |
th08 Spell Condition Line 2 206 207 209 |
Schwierigkeit egal. |
th08 Spell Condition Line 1 207 |
Auswählbar wenn Final B mit mind. 3 Figuren geschafft. |
th08 Spell Condition Line 1 208 |
Auswählbar wenn mind. 50 Karten in Spell Card Mode erhalten. |
th08 Spell Condition Line 2 208 211 217 220 |
Alle Figuren. |
th08 Spell Condition Line 1 209 |
Auswählbar wenn Final B mit mind. 4 Figuren geschafft. |
th08 Spell Condition Line 1 210 |
Auswählbar wenn Nr.%.3d erhalten. |
th08 Spell Condition Line 1 211 |
Auswählbar wenn mind. 15 Karten in Spell Card Mode erhalten. |
th08 Spell Condition Line 1 212 |
Auswählbar wenn Nr.%.3d,%.3d erhalten |
th08 Spell Condition Line 2 212 |
und Nr.%.3d schon ein mal gesehen. |
th08 Spell Condition Line 1 213 |
Auswählbar wenn Nr.%.3d,%.3d,%.3d schon ein mal gesehen. |
th08 Spell Condition Line 2 213 214 222 |
Erhalten nicht nötig. |
th08 Spell Condition Line 1 214 |
Auswählbar wenn Nr.%.3d,%.3d,%.3d,%.3d schon ein mal gesehen. |
th08 Spell Condition Line 1 215 |
Auswählbar wenn in Marisa (Solo, Normal) |
th08 Spell Condition Line 2 215 |
alle Spell Cards erhalten sind. |
th08 Spell Condition Line 1 216 |
Auswählbar wenn mit Reimu (Solo) auf Hard oder höher geschafft. |
th08 Spell Condition Line 2 216 |
Nur letzte Szene in Final B. |
th08 Spell Condition Line 1 217 |
Auswählbar wenn mind. 120 Karten in Spell Card Mode erhalten. |
th08 Spell Condition Line 1 218 |
Auswählbar wenn Final B mit mind. 6 Figuren geschafft. |
th08 Spell Condition Line 2 218 |
|
th08 Spell Condition Line 1 219 |
Auswählbar wenn Extra mit mind. 3 Figuren geschafft. |
th08 Spell Condition Line 1 220 |
Auswählbar wenn mind. 30 Karten in Spell Card Mode erhalten. |
th08 Spell Condition Line 1 221 |
Auswählbar wenn Lunatic geschafft. |
th08 Spell Condition Line 2 221 |
Figuren ohne Continues. |
th08 Spell Condition Line 1 222 |
Auswählbar wenn mind. alle Last Words einmal gesehen. |
Scarlet Weather Rhapsody
ID | Text |
---|---|
th105_init_failed |
Initialisierung fehlgeschlagen |
th105_replay_return_to_select |
Zurück zur Auswahl. Replay speichern? |
th105_replay_return_to_title |
Zurück zum Titel. Replay speichern? |
th105_replay_saved |
Replay gespeichert. |
th105_replay_save |
Replay speichern? |
th105_replay_delete |
Dieses Replay löschen? |
th105_continue |
Continue? %d verbleibend |
th105_netplay_select_addr |
Bitte wähle die Verbindung aus |
th105_netplay_port |
Bitte Portnummer eingeben |
th105_netplay_enter_addr |
Bitte Verbindungsadresse eingeben |
th105_netplay_allow_spectating |
Zuschauer erlauben? |
th105_netplay_await |
Verbindung wird aufgebaut... |
th105_netplay_no_spectating |
Zuschauen ist nicht erlaubt |
th105_netplay_game_not_available |
Match kann nicht stattfinden |
th105_netplay_connection_failed |
Verbindung fehlgeschlagen |
th105_netplay_connecting |
Verbinde... |
th105_netplay_connect_for_match |
Ein Match spielen? (Wähle nein zum Zuschauen) |
th105_netplay_confirm_address |
ist die Adresse? |
th105_netplay_already_playing |
Spielt bereits. |
th105_netplay_already_playing_spectate |
Spielt bereits. Zuschauen? |
th105_delete_failed |
Konnte nicht löschen. |
th105_delete_suceeded |
Gelöscht. |
th105_profile_save_changes |
Deck abgeschlossen. Änderungen speichern? |
th105_profile_deck_too_big |
Ein Deck muss 20 Karten beinhalten. |
th105_profile_creation_failed |
Erstellung fehlgeschlagen. |
th105_profile_created |
erstellt. |
th105_profile_copied |
Profil kopiert. |
th105_profile_copy_failed |
Konnte Profil nicht kopieren. |
th105_profil_rename_failed |
Konnte Namen nicht ändern. |
th105_profil_renamed |
Name geändert. |
th105_profile_overwrite |
darf überschrieben werden? |
th105_profile_will_copy |
wird kopiert. |
th105_profile_will_delete |
wird gelöscht. |
th123_replay_create_folder_failed |
Fehler beim erstellen vom Replay Ordner. |
th123_profile_create_folder_failed |
Fehler beim erstellen vom Profil Ordner. |
Impossible Spell Card, Violet Detector, Wily Beast and Weakest Creature
ID | Text |
---|---|
th143 Trophy Format |
"%s" |
th143 Trophy Get |
Spitzname erhalten: |
th17 Trophy Get |
Trophäe erhalten: |
Display mode dialog
ID | Text |
---|---|
th10 Dialog Prompt |
Wähle einen Bildschirmmodus |
th10 Dialog Fullscreen |
Vollbild |
th16 Dialog Fullscreen |
Vollbild |
th10 Dialog Always ask |
Immer fragen |
th11 Dialog Fullscreen 640 |
Vollbild (640x480) |
th11 Dialog Window 640 |
Fenster (640x480) |
th11 Dialog Window 960 |
Fenster (960x720) |
th11 Dialog Window 1280 |
Fenster (1280×960) |
th11 Dialog Game Start |
Start |
th14 Dialog Prompt |
Auflösung wählen: |
th14 Dialog 640 |
640×480 |
th14 Dialog 960 |
960×720 |
th14 Dialog 1280 |
1280×960 (Empfohlen) |
th14 Dialog Fullscreen |
Im Vollbild ausführen |
th14 Dialog Always ask |
Immer nachfragen |
Japanische Spieltitel
Wenn ihr in eine Sprache mit Latin script übersetzt, laßt diese aus wenn eure Übersetzung nicht von diesen abweicht.
ID | Text |
---|---|
th10 JP |
Mountain of Faith |
alcostg JP |
Uwabami Breakers |
th11 JP |
Subterranean Animism |
th12 JP |
Undefined Fantastic Object |
th125 JP |
Double Spoiler |
th128 JP |
Die großen Feenkriege |
th13 JP |
Ten Desires |
th14 JP |
Double Dealing Character |
th143 JP |
Impossible Spell Card |
th15 JP |
Legacy of Lunatic Kingdom |
th16 JP |
Hidden Star in Four Seasons |
th165 JP |
Violet Detector |
th17 JP |
Wily Beast and Weakest Creature |
Custom Tool
Custom Tool Titles
ID | Text |
---|---|
th06 config |
Touhou Koumakyou - Environment Custom Program |
th07 config |
Touhou Youyoumu - Environment Custom Program |
th08 config |
Touhou Eiyashou - Environment Custom Program |
th09 config |
Touhou Kaeidzuka - Environment Custom Program |
th095 config |
Touhou Bunkachou - Environment Custom Program |
th10 config |
Touhou Fuujinroku - Environment Custom Program |
alcostg config |
Uwabami Breakers - Environment Custom Program |
th11 config |
Touhou Chireiden - Environment Custom Program |
th12 config |
Touhou Seirensen - Environment Custom Program |
th125 config |
Double Spoiler - Environment Custom Program |
th128 config |
Fairy Wars - Environment Custom Program |
th13 config |
Touhou Shinreibyou - Environment Custom Program |
th14 config |
Touhou Kishinjou - Environment Custom Program |
th143 config |
Danmaku Amanojaku - Environment Custom Program |
th15 config |
Touhou Kanjuden - Environment Custom Program |
th16 config |
Touhou Tenkuushou - Environment Custom Program |
th165 config |
Hifuu Nightmare Diary - Environment Custom Program |
th17 config |
Touhou Kikeijuu - Environment Custom Program |
Directions
ID | Text |
---|---|
th06 up |
Hoch |
th06 down |
Runter |
th06 left |
Links |
th06 right |
Rechts |
Custom Tool Options
ID | Text |
---|---|
DirectInput fix |
DirectInput verwenden |
DirectInput fix, layout-dependent shot key |
DirectInput verwenden (Schuss-Taste: %c) |
th06 vertex |
Vertexbuffer nicht verwenden |
th06 fog |
Fog nicht verwenden |
th06 16bit textures |
16 Bit Texturen |
th06 Gouraud shading |
Einsatz von Gouraud-shading unterdrücken |
th06 color composition |
Farbmischung wird nicht auf Texturen angewendet |
th06 rasterizer mode |
In Reference Rasterizer Mode starten. |
th06 clear buffer |
Back Buffer nach Refresh leeren |
th06 minimum graphics |
Benötigte Mindestauflösung |
th06 depth test |
Depth test abschalten |
th06 force frame |
60 frames erzwingen |
th06 fullscreen |
Vollbild |
th06 windowed |
Fenster |
th06 full rate |
1/1 (Standard) |
th06 half rate |
1/2 |
th16 half rate |
1/2 |
th06 third rate |
1/3 |
th16 third rate |
1/3 |
th06 32bits mode |
32-bit |
th06 16bits mode |
16-bit |
th06 accept |
OK |
th06 cancel |
Abbrechen |
th06 screen mode |
Screen mode |
th06 refresh rate |
Frameskip |
th16 refresh rate |
Frameskip |
th06 colors |
Farbmodus |
th06 pad X axis |
Pad X Achse (1–1000) |
th06 pad Y axis |
Pad Y Achse (1–1000) |
th06 check pad |
Pad input prüfen |
th06 config saved caption |
OK |
th06 config saved text |
Konfiguration gespeichert |
th07 16bits textures |
16-bit Texturen erzwingen |
th07 BGM memory |
BGM in RAM zwischenladen |
th07 draw screen |
HUD nach jedem Frame neu zeichnen |
th07 VSync |
VSync abschalten |
th07 fullscreen |
Vollbild (empfohlen) |
th07 low effects |
Min. |
th07 medium effects |
Mittel |
th07 high effects |
Max. (empf.) |
th07 32bits mode |
32-bit (Standard) |
th07 effect quality |
Effekt-Qualität |
th08 fog |
Fog abschalten (nicht empfohlen) |
th08 color composition |
Keine Farbmischungtexturen verwenden (verboten) |
th08 depth test |
Depth test abschalten (nicht empfohlen) |
th08 rasterizer mode |
Mit reference rasterizer mode starten (verboten) |
th08 VSync |
VSync abschalten (nicht empfohlen) |
th09 full rate |
Kein (Standard) |
th16 full rate |
Kein (Standard) |
th09 1P controller |
1P controller |
th09 2P controller |
2P controller |
th09 gamepad 1 |
Gamepad 1 |
th09 gamepad 2 |
Gamepad 2 |
th09 all keyboard |
Volles Keyboard |
th09 left side keyboard |
Links |
th09 right side keyboard |
Rechts |
th09 no save |
Ende ohne Save |
th16 no save |
|
th09 save |
Save und Ende |
th10 faith meter |
Glaubenszähler beim Spieler anzeigen |
th10 screen mode |
Screen Modus |
th10 always ask |
Immer fragen |
th10 slowshot |
Focus beim Feuern |
th16 slowshot |
|
th11 input latency |
Inputlatenz |
th16 input latency |
|
th11 stable input |
Stabil (Falls Input ruckelt) |
th16 stable input |
|
th11 normal input |
Normal (Niedrige CPU Auslastung) |
th16 normal input |
|
th11 automatic input |
Automatisch (Schnellstreaktion erkennen) *Default |
th16 automatic input |
|
th11 fast input |
Schnell (falls Automatisch nicht richtig funktioniert) |
th16 fast input |
|
th11 input description |
Wähle den Latenztyp für die beste Inputerkennung. "Stabil" und "Normal" reagieren auf den Input vom letzten Frame. "Automatisch" versucht die schnellste Erkennung zu bieten. "Schnell" bietet die selbe Performance wie "Automatisch", aber die Anzeige kann verzerrt werden.
|
th16 input description |
|
th11 always ask |
Bei jedem Start fragen |
th16 Dialog Always ask |
|
th11 sensitivity description |
Empfindlichkeit justieren, falls die Joystickrichtungen ruckeln. (Standard: 600) |
th16 sensitivity description |
|
th11 joypad sensitivity |
Joystick Empfindlichkeit |
th16 joypad sensitivity |
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th11 default |
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